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差不大。
從這裡的窗戶看過去可以看到地下城特有的建築特色:天空彷彿近在咫尺,映入眼簾的全都是各種建築物,綠化可以說是稀少。
短時間內還算有吸引力,但是時間一長就會覺得乏味無趣。
不過房間內的一處玻璃安裝了虛擬投影裝置,可以模擬多種不同的場景,有沙灘,有草原,有雨林,有雪原等等。
這採用的是市場上成熟的技術,由一家專精於此的公司運營,要是在原先就開通了這家公司服務的還可以享受更多種類的景色。
房間內控制系統還以配合窗戶投影出的景色調節房間內的溫度。
不過與專門進行虛擬場景模擬的客房相比就顯得乏善可陳,沒有突出之處。
可能是因為這屬於避難場所,隨時可能因意外發生能源短缺問題而無法使用才採用的簡化版本。
目前魔都地下城正處於能源充足的時候,有足夠的電量來進行娛樂活動。
一旦出現能源緊張問題,不說全息投影裝置會停止執行,起碼也是會降低執行功率,出現畫面失真的現象,房間內的體感系統也會簡化,透過中央空調來進行環境調節。
比如要模擬一個沙漠的場景,中央空調就將一些容易產生積溫的場所的溫度加熱空氣注入到房間中。自然空氣質量就不怎樣。
柳歆一路走來觀察到地下城中各個角落中,房間內都存在著排氣扇一樣的東西。
著玩意連線著通氣管道受到中央空調控制。
在中央空調的控制下有一個大功率的空氣泵不斷地輸送空氣到地下城中,與地下城交換空氣。
核心區內還有數家氧氣製造工廠以及空氣淨化系統。
這是在外界徹底失守之後,空氣泵的裝置被敵人破壞導致空氣迴圈難以進行,這就需要不斷地將地下城內的空氣不斷淨化來維持居民的日常生活。
由於地下城身處地下這雖然讓地下城處於一個安全的地區,但是周圍的環境讓熱量散發變得困難,因而地下城與地下堡壘周圍的工廠一樣都是依靠周圍海域的海水來進行降溫。
不過地下城的導熱管道與地下堡壘並不是一條。
一路走來地下城中隨處可以看到處於休眠狀態的機械警察以及偶爾經過的軍方巡邏隊。
凡是人口越密集的地方,處於休眠的機械警察就越多。
這些機械警察都是攜帶大威力武器的,不過這些武器的使用都需要進行授權。
雖然政府對於地下城的治安有信心,不過地下城一旦被敵對分子滲透造成破壞或者有異常生命體進入到地下城中時,這些警察就可以起到作用。
地下城在設計之初為了容納更多的人,居民區記憶體在多層結構,就像是房屋一樣一層又一層。
不過這裡房屋的一層有半個市區那麼大。
一大層空間中每一個住人建築都分隔為三層。
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