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蔚離開後,我與夏娃又著手最佳化了好幾次異獸的驅動程式,但其表現越發接近人類天敵的稱呼。
“大概先這樣,暫定當前為1.0版本,等以後累積到足夠資料再更新。”
“嗯。”
隨後,在影象操作介面的模型選單中,原本只是軀殼的異獸模型被注入了驅動程式,它們的屬性也終於不再只是蒼白的面板數字,而是虛擬世界系統認可的引數。
望著那些精心設計的異獸,我的心情變好了幾分,它們就像是藝術品,雖然可能與自然界中演化出來的原作有些區別,但這絲毫不影響它們身上的進化美。
“有沒有什麼辦法快速獲取大量的戰鬥資料?”
其實我知道這是不太可能的事情,但我還是隨口問了下身邊的夏娃。
“沒有。”
夏娃沒有任何猶豫回道。
這個回答並不出乎我的意料,更像是一個心裡早已有答案的問題被肯定而已。
“好吧!真希望可以百分百復刻。”
我無奈點頭,呢喃說道。
“如果你想在固定屬性引數下繼續提高異獸的危險等級,可以考慮採集他們遊戲時產生的資料,現在那些資料都是不記錄的。”
夏娃將一些R962文明人類設計的冒險遊戲畫面投影了出來,她說的這個思路,我有曾想過,但我嚴重懷疑那些連對抗蔚驅動版都極其狼狽的資料是否真有作用,萬一讓他們的資料汙染了程式,使訓練結果朝奇怪方向發展就不好了。
如果是阿克曼的戰鬥資料,我倒是不害怕,但我們又無法複製阿克曼,她只有一個,正如我一樣,不可能將所有時間都花在訓練戰鬥程式上。
其實還有一個方向,那就是使用異獸與異獸進行訓練,這種方式只需要投入足夠的算力即可在短時間內讓程式成長到極高的程度。
雖然夏娃因為未知顧慮拒絕了升級算力元件,但我們可以找蔚借用算力,對於這個虛擬行星來說,訓練異獸所需要的算力簡直就是九牛一毫。
但這裡還有一個問題是,這種方式訓練出來的結果不一定是我想要的。
真實世界中異獸是在與人類對抗中進化出碾壓人類的生物優勢,它們甚至比人類更瞭解人類的弱點,而沒與人類對抗過的異獸,對我這樣的人來說幾乎是無害的。
如果我只是要完成阿克曼的任務,或許可以採取這種異獸對抗的方式,但我真正想要的是藉助那種熟悉人類弱點的異獸提升自己,我相信總會有再遇到它們的時候。
我還沒有回答,夏娃卻是猜到了我內心的想法,“並非是只有程式才會迭代,他們也會隨著時間增加,對異獸越發熟悉瞭解,從而提升在與異獸戰鬥時的技巧。”
這話倒是不錯,孩童時候的我哪怕面對任何型別的異獸都難以逃生,但經歷過無數訓練後的我卻可以做到不畏懼低階異獸。
“如果異獸不斷變強,他們會有動力去繼續戰鬥嗎?”
這是一個問題,任誰也難以在挫敗中一次次站起,但如果異獸不比他們更強,便又無法形成正向迭代。
“給他們現在的遊戲增加等級概念就好,還記得嗎?在飛船第一態時期,消耗了你許多時間的電子遊戲,這是那些遊戲的概念之一。”
那個時期的記憶掩藏的很深,如果不是夏娃的話語啟用了相關的神經連線,我幾乎不會想起,不得不說,都是美好的回憶。
飛船第一態時期,我所屬的人類文明仍處於行星生命到宇宙生命的過渡期,許多用於解壓的娛樂方式與行星期並沒有什麼區別,甚至是完全照搬過來的。
“你來設計?”
我試探問道,如果沒記錯的話,那時候夏娃偶爾會幫我接管遊戲,當我
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