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三代火影交代的任務並不好完成,所謂華麗的打敗對手,並不是釋放一個特別厲害的招數打敗對手,而是要具有觀賞性。

既然是觀賞性,那就不能結束得太快,大名和貴族畢竟不是專業對口的忍者,他們看的就是一個熱鬧,難以從毫釐之間的交鋒中看出忍者的水準與門道。

想要讓這些人得到好的觀看體驗,打出的招數就需要渲染,不僅要渲染,還要起一個霸氣的稱呼。

就比如“降三世引奈落”,所謂降三世,是指代“降伏貪嗔痴三毒與欲界、色界、無色界三界”的明王,所謂“奈落”指的是不可解脫的無間地獄,“引”可以理解為“引導”、“接引”、“從某處送到某處”

所謂降三世引奈落就是“降三世明王把你送下無間地獄”,名字很響亮,但實際上就是加了特效的“跳起來向下揮棒”

只要名字響亮,特效做得足,“跳起來向下揮棒”也會變得“高大尚”起來。

光是招數的渲染還不夠,戰鬥還不能一次性結束,最好是雙方事先商量好,兩人對戰的時候約定不一次性拿出全部實力。

先試探性的交手,兩人拿出個一千二三戰鬥力就足夠了,然後其中一人大笑三聲:

“你以為這就是我的全部實力嗎?!”

接著用壓倒性的優勢對另一方窮追猛打,起碼要打夠三分鐘時長。

但這樣還不夠,遠遠不夠,就算加上特效的時間,距離二十多分鐘的時長還遠遠不夠。

這個時候就要讓那個被壓制的人脫離被壓制的境地:

“你的確很強,但是,我的全部實力也不僅如此!”

雙方來來回回這麼來上幾次,不僅能湊夠二十多分鐘的時長,還能再多出幾個二十分鐘。這樣一來,觀眾才有的看,才能明白這兩個人是真的強。

要麼就是提前樹立渲染一個讓人一看就知道超級強大,超級難以對付的靶子,然後出來一個名不見經傳的新人打敗他,或者打成平手。這樣一來,大家都能明白這個新人很強了。

這種例子並不少,忍界的大家都知道五大國很強,是龐然大物,那麼帶領公認很弱的部下向三大國宣戰,並且打得難分難解的存在是不是聽起來就強大呢。

那麼,能夠和這個強大存在交手而不死,甚至打成平手的人,是不是也很強大呢。

就比如“真是懷念啊,上一個和我交手的木葉忍者,叫做千手柱間,可惜沒能殺掉他”,格調一下子就上來了。

如果既要突出新人的強大,又要弄出一個好的觀賞效果,可以讓這個提前出場,大家都公認很強的人一招擊敗這個新人,這樣觀眾就會先認可這位很強的人的強大。

之後這位新人會頑強不屈的站起來,然後被打倒,然後站起來,再次被打倒,再次站起來。這個過程中可以夾雜一些煽情,就比如說一些“我有不得不打倒你的理由”,“為了雅典娜”,“海賊王,我當定了!”什麼的。

期間在一些人的幫助下,或者新人領悟了什麼新的強大技能,這個新人只要在萬眾矚目下打倒那位強大的人一次,觀眾們就會送上歡呼和喝彩。

而那個被打倒的人……誰在乎。

因為足夠煽情,大家都已經關注那個勝利的新人去了。

日輪非常清楚這次任務的困難,困難之處在於他不能直接讓對方打敗自己用以成名,而是要贏得“比賽”

雙方之間又沒有提前商量過,沒辦法心照不宣的一點一點的展現技藝和手段,最重要的是,他不敢讓這個小姑娘胡亂做仰臥起坐。萬一這傢伙往地面一趴,朝著日輪釋放尾獸玉連彈,那麼需要醫療費的就不止日輪一個人了。

可不論輕易打敗對方,還是雙方的打鬥不夠精彩,這都是一個

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