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一醉呢?
“在雲郊湖畔搜尋一下,看有沒有什麼線索,尤其是這小木屋附近。”逆流而上下令。
二百多人忙碌起來,三十里外像個犯了錯的孩子,委屈地站在牆根。
“這任務的起始還是在坑地那邊,來來來,知道點東西的都來,咱把這個任務的情節好好理一理。”逆流而上一邊指揮眾人幹活,一邊還在頻道里要和大家聊天。
最清楚任務情節的,無疑是任務的當事人,但三十里外之前的任務人印風已經叛離了行會,逆流而上只能從和他共過事的一些人知道的小細節來拼這任務情節。
很遺憾,對酒當歌的這些人中,既沒有六月的雨那樣的任務狂,也沒有估哥這樣的資料狂,對於任務的具體內容他們都是漠不關心,反正行會佈置叫在那守衛,他們就只顧守衛,沒有人閒著沒事還去聽聽任務是個什麼故事。據說這也是高手的標誌!高手做任務追求的就是效率和獎勵。哪有功夫品味你的任務情節?平行世界因為是模擬,NPC和你的對話不可能像以前遊戲一樣狂點滑鼠快速進行,好多人都挺煩這個,本來就是避之不及的事,現在沒攤到自己頭上,還湊上去自己打聽,怎麼可能!
結果就是逆流而上這拼來拼去也拼不出個什麼東西,反倒是他自己,最開始接受印風的彙報,知道的比較多點。但說來也慚愧,逆流而上也是不注重任務情節的高手作風,印風的報告他聽聽就過,根本沒上心,現在也無記錄可查,好多事都模糊了,自己在隊伍頻道里彷彿好像大概的,大家一看會長都這鳥樣,咱啥也不知道也不丟人,於是連動腦子腦補的力氣都省了。
“媽的!”到最後逆流而上也沒整明白這任務是個什麼故事,只好在頻道里撒氣:“都注意了啊,這城戰任務不比尋常,以後大家再接任務,都把情節搞搞清楚,有些事咱們也得跟據情節來推理的不是麼?就像現在,說東西被人拿了,又說是千里一醉,憑啥是千里一醉誰也不知道,現在千里一醉被咱們殺了,啥也沒搞到,這不鬧笑話麼?”
“那現在怎麼辦啊會長?”有人問。
“先周圍搜著,看有什麼線索沒有。”逆流而上說。
“我有個想法。”扇子凌忽然說。
“有你快說啊!”逆流而上道。
“咱們是不是忽略了一個人?”扇子凌說。
“誰。”
“劍鬼!”
“呃?”所有人一怔。
“最開始坑地那邊,可是劍鬼和千里一醉一起現身搗的亂,這兩個人本就是朋友,現在又是一起的守城立場,好多行動可能都是在一起的。如果這什麼拿了東西的情節真和千里一醉有關,未必是他,有可能是劍鬼呢?”扇子凌說。
“你這麼說的……大有道理。”逆流而上連連點頭。
“因為千里一醉的過分強大,我們都忽略劍鬼的存在。大家想想,三號營地的廢棄,根據我們打聽到的情況,當時千里一醉是從其他方向趕過來的,他是在營地被廢棄後,才踩上來進行了下線的艹作,所以那營地被廢其實和千里一醉無關,是劍鬼做的,所有人當時只顧得找千里一醉在哪!如果有個人在意一下劍鬼的話,營地未必會丟。”扇子凌說。
“沒錯,肯定是劍鬼!”眾人紛紛道。
“砍人PK,現在千里一醉絕對是平行世界第一了,但就跑任務這些事,他未必比得上劍鬼這種遊戲老手了。所以我說這任務啊,沒準劍鬼才是主導,我們應該找他才是。”扇子凌總結結理。
“又要找人……”聽到這個結論,所有人都感覺想吐。
“劍鬼不比千里一醉,如果他被人認出來,我想沒人會不敢向他出手。我們動作得快了,我覺得城戰期間的任務非常自由,比如劍鬼這時候如果被爆,或許他身上
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