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八秒一次攻擊,法力永不枯竭,這聽起來實在是件非常愜意的事。但還有一個非常不愜意的事,那就是八秒鐘內,將受到多少攻擊。
從理論上上計算,對酒當歌是千人眾,就算八秒每人只攻擊一次,那就是1000次攻擊。更何況不可能有這麼慢的節奏。當然,這僅是一個最粗淺的理論,考慮到實際的走位、攻擊發動時間、法術箭術釋放的飛行時間等等,對酒當歌八秒能對顧飛進行多少攻擊比較虛無縹緲,尤其是,此時對酒當歌追得太急進,拉出了一個一字長蛇陣……顧飛破天荒頭一次遇敵沒有主動飛奔過去,他站在了原地,現在一秒就可恢復百分之二的法力,顧飛需要更多的法力。八秒一刀只是一道算術題,進行實戰不可能像做題這麼愜意,也許八秒內就要出三刀,接著16秒一刀不出,諸如此類分配的問題,其實在網遊裡也有類似的課題,比如DPS職業如何控制輸出之類。
顧飛看著自己的內力一點點增長,對方的箭手這時已經有向顧飛發動射擊的了。顧飛抬眼一瞅,他發現他不能再等了,現在對酒當歌的隊型拉得成長,自己正好一夫當關,等人真的聚集起來,一百個法師範圍法術,顧飛就是法力一千萬也必死無已。
“來了!”顧飛吶喊一聲,揚劍向下殺到,這時幾個刺客玩家正潛行了朝上摸索著,顧飛知道得清清楚楚,高速衝至他們面前,火光一閃,戰鬥正式打響。
六個刺客回了營地,淚流滿面。扇子凌依然是追擊隊的隊長,此時衝得很前,方向六人中所幸沒他,看到這局面,扇子凌迅速給追擊隊的盜賊們下命令:“千里一醉的反潛行準確率非常高,大家放棄潛行。”
遊戲裡的反潛行技能或裝備,那也是講機率的,一反一個準,那盜賊的潛行技能不是沒意義了?這也是兩種技能水平之間的對抗,你加強反潛行,我也可以加強潛行,反正都是儘量提高自己的機率,所以顧飛一次又一次地反潛行,還是有盜賊玩家執迷不悟,希望碰運氣,而扇子凌現在則是完全死了心了,索姓要求大家不要用潛行去送死。
“一次法術。”與此同時,扇子凌心中默數,同時非常機智地朝人群裡縮了一縮,作為一個盜賊十大,扇子凌是有志氣的,他的理想不是當炮灰。給千里一醉最後一擊!扇子凌覺得這才是符合他身份的事。
弓箭手到了這個位置就停步了,他們自然不會衝上去找顧飛近戰。顧飛一瞅這情況,這也非常不秒,弓箭手一會聚上百來位,一百多追蹤矢搞上來,必死!
不能放任他們聚集力量,顧飛想著,竟然沒理又一波包抄上來的刺客,直朝箭手們殺去。弓箭手團隊攻擊有一個致命缺陷:太講求站位。忽亂擠成一團,即伸展不開東西,站後面的人也沒法射。此時箭手們逐漸到位,才在各找射擊角度,顧飛已經快馬殺到。
無論何時何地何種對手,這種情況下的弓箭手絕對是調頭就跑,但是今天,對酒當歌此戰的指導方針,讓他們沒有做出這種舉動。因為他們想著要消耗顧飛的法力,於是一排五個弓箭手一動不動,慷慨就義。
“兩次了。”扇子凌默數。
“四秒。”顧飛也在數,但他數得不是次數,是時間。劍尖垂下,顧飛飛快一句吟唱。
“火樹千重焰,快閃!!”對酒當歌裡立刻有人大聲喊出。顧飛詫異了一下,他的確是偷著放了這麼一個法術,想不到對酒當歌的人竟然如此死盯著他的一舉一動。
顧飛身前數米的玩家嘩啦一下就四散開去了,顧飛偷襲不成,浪費了一次法力,心疼不已。不過對方的陣型也被打亂,弓手這類職業一時間又要重新站住,顧飛閃身後退,幫對酒當歌拉扯陣型。
這刺客放棄了潛行後,都改用疾行,速度超越顧飛,乘他衝上來動手的空,有數人兜到了他的身後,此時顧飛後撤
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