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暗夜流光劍上燃起著雙炎閃的熊熊烈火,朝著數人盤旋而來。幾人心下都是竊喜,飽讀風霜更是已經把隊伍頻道開啟,準備傳送出動勝利的喜訊了。

中了!!!第一名被顧飛砍中的玩家,很是艱難才控制住沒有興奮地吶喊出來,看著自己的生命奔騰而下,他前所未有地興奮著,眨也不眨地瞪著千里一醉,殷切盼望著白光就此盛開。

飽讀風霜卻知不會這麼容易。因為他鑑定過千里一醉,知道這傢伙戴著一條提高生命上限的極品腰帶,還帶生命回覆。這樣的裝備本不應該出現在法師身上,但人千里一醉偏偏就是這麼裝備的,飽讀風霜也是沒脾氣。想來以這傢伙有違一般法師的近戰方式,搞個增加生命的裝備提高生存率也是合理的。可這樣一件裝備卻給他們徒增了不少麻煩。

由於反射裝備要建立起的資料是兩個方面,一個是反射機率,一個是反射程度。反射程度再高也無法堆積到百分之百。他們盡最大努力從各主城搜刮此類裝備,堆出的最高資料不過是百分之六十一,這已經是犧牲了部分反射機率換來的,畢竟全身上下就那麼些裝備。機率高了,程度就會低;程度高了,機率就會低。雙屬姓高機率高程度的反射裝備雖然玩家依然覺得是雞肋,但從系統的判定眼光來說這屬於極品屬姓,所以爆率不高。

飽讀風霜他們所組建的反射組,先求程度越高越好,機率稍後再提。這是因為他們同時上陣的人多,你百分三十我百分三十的,千里一醉一劍向來劈一堆,怎麼也該有所觸發。但是,飽讀風霜所估算的千里一醉的傷害,百分之六十一的反射是反不死他自己,就是因為多了這麼一條腰帶。但是如果能觸發兩人反射,兩個百分之六十一的傷害那他就必死無疑。

因此說到底,千里一醉這一圈砍下來,飽讀風霜他們只害怕一種情況,那就是隻觸發了一人!這種情況比一個都沒觸發還要不走運,因為這暴露了他們的戰術,卻沒能把千里一醉反死。

為此飽讀風霜他們也進行了多次實驗,最後才調整到了目前這種機率和程度的組合。如果只是不顧不切地堆反射程度,那麼他們最高可達百分之七十一,只可惜這樣還是反不死千里一醉,而因此犧牲了部分機率後,在實驗中數次出現只觸發一人反射的情況。

最終所定的機率和程度的比例,是經過實踐檢驗的,因此雖然存在這麼個不穩定因素,眾人卻還是都充滿了信心。此時看到千里一醉的大招劈出,飽讀風霜已覺勝利在望了。

反射傷害的表現飽讀風霜很清楚,反射發生的一瞬間,受反射的玩家身上將閃過一抹血光。不過以千里一醉身手,他一劍旋砍數人,怕是根本看不清他的反射是在誰身上觸發的,但此時,飽讀風霜卻是看得清楚,因為千里一醉砍到第一人時血光已經泛起。

“才第一人就觸發了!!”飽讀風霜心下激動。

而在實驗時曾經有人提出過這樣的假設:如果觸發第一次時他察覺了,然後就停止了攻擊呢?

於是再經過實踐,大家發現,這僅存在理論上的可能,因為人的反應根本不可能這麼快。

這是眾人心目中已經達到萬無一失的計劃,此時看到血光乏起,飽讀風霜已經激動地去書寫訊息了,結果卻覺得眼前的畫面好像有些異樣。

回神一看,飽讀風霜立時呆在了當場。發生的事情很簡單,但這簡單的事情卻是飽讀風霜他們所認為的不可能發生的!

千里一醉在觸發到第一次反射傷害後,暗夜流光劍立刻穩穩地停住了,接下來的玩家完全沒有受到他的進攻,接著飽讀風霜就聽到了千里一醉地笑聲:“在玩這手啊!”

飽讀風霜覺得自己的心跳彷彿都停止了。為什麼?同樣的情景他們模擬了不知多少遍,無論是反應快慢,敏捷高低,力量大小,無論是誰

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