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卻不是直接對抗,而是透過對城池的攻伐,由系統裁定積分,最終決定主城的勢力劃分。

勢力劃分,又是一次微妙的用詞。玩家之前那貨幣賬還沒算明白呢,官方又來這些不明不白地更新,玩家們火了,怒了,各大主城行會會長上QQ、上YY、上MSN,上一切網路通訊工具,聯絡會內玩家,一起去論壇大吵大嚷,堅持要官方這次說個明明白白。

官方也火了,剛才一條更新就有人看都沒看完就跑出來大放厥詞,這回怎麼又這樣?其實這一次倒怪不了玩家們了,官網此時的訪問量實在太大,網頁刷得奇慢,玩家看那第二更新,以為到“勢力劃分”就完了,其實是還沒重新整理完整。這邊大吼大叫了一會,回頭不小心又瞄了一眼,咦,怎麼旁邊出來個捲軸?連忙朝下一拖,內容這才完整。

原來這勢力劃分的意思是:主城的最終歸屬不會獨屬於任何一家行會。主城的最高統治者,依然會是系統,而行會則會在主城攻伐戰中形成積分排名,系統最後會按照積分將主城進行勢力劃分。計算的方式很簡單,所有主城都將劃分成一萬個積分點,行會按照排名先後,按自己所獲積分划走勢力範圍。舉例來說,在城戰結束後,第一名行會獲得1000積分,則會率先劃分走該主城十分之一的勢力範圍,第二名500分,那麼就再划走500分的大小,以此依次類推,直至一萬積分點全數發放完畢。剩餘的行會即使獲得積分,也不會再有勢力範圍領取。

而積分的獲取方式,殺傷守城敵軍自然是最簡單直接的。但這殺敵除去數量,同時還看重質量,對最終戰局取得決定姓的戰役,將擁有更豐厚的積分獎勵。此外,殺敵只是最直接的積分獲取方式,卻不是唯一的方式,各主城在攻伐之間,還擁有大量與攻城有關的任務事件,同樣可以獲取積分。一些實力弱小的行會,如果運用得法,未必不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分。

總之最後一句話,攻城戰,要的不單單是玩家的勇武,還有智慧,以及運氣。

這最終規則是許多玩家事先沒想到的,不過雖沒想到,卻在情理之中。遊戲中主城頗大,但目前最大的行會也不過一千餘人,這麼點人在這麼大的行會中玩城戰,簡直就是笑話。即便是兩家行會,甚至三家四家互相對抗,依然佔用不到這麼大的區域。系統這一手可謂是壯舉了。

此時金幣的事玩家也管不了,遊戲的暫時又進不了,於是很快大家都開始忙碌這馬上就摸得著的行會戰了。各大主城會長剛剛還是“遊戲公司譴責大會”的聊天群,立刻轉變成為城戰前的戰略部署。官方宣佈了城戰規則,尤其點出了是有任務在其中一節,但具體任務內容又是一貫風格隻字未提。比較有實力的行會對於那句“一些實力弱小的行會,如果運用得法,未必不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分”都感到毛毛的,都暫定了主力殺敵取分,戰力偏弱的部分人,負責四處搜尋任務。

此次更新顯然非常龐大,這一整天遊戲就一直都沒開放,預計開放的時間也是一連推後了三次,遊戲論壇在這一天成為遊戲開放以來最熱鬧的一天,論壇線上人數甚至打破了當初行會、傭兵團對抗賽時的玩家線上紀錄。幾乎所有的平行世界玩家都在一邊等著遊戲開放,一邊刷著論壇看著八卦。

主城戰定在了週末兩天,更新最終用掉了週三整整一天。週四更新結束,遊戲重新開放,玩家們再度踏入遊戲時,都覺得有些茫然,有些陌生……第一時間,反應過來的玩家都瘋了般地衝向交易行、拍賣所等地,想把自己寄賣的東西都先撤了,經過昨天一天的猜忌,好多玩家都認可了“不只金幣,以為裝備也沒得刷的”說法。

但這些人還沒來及衝到拍賣行、交易所,系統就已經在世界釋出通告:由於金幣規則調整,經濟全面重新洗牌,玩家之前寄賣的

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