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殘夢死畢竟也是經歷過不少PK大場面的傢伙了,此時一經同伴提示已經反應過來,想也不想立刻發動了潛行,跟著一邊朝旁移動一邊四下打量,看哪個像是來找自己尋仇的。

劍鬼鬱悶啊!

他看到殘夢死後立刻也發動了潛行準備來偷襲,誰知距離不到兩米時,這傢伙突然也發動潛行消失了。劍鬼心中懊悔,早知不如直接一個疾行撲上來幹掉。偏生已經養成了戰鬥以潛行偷襲為先的習慣,一想著要上去捅人了,下意識地就潛行摸過去了。身為一個高手,戰鬥居然形成如此定式一般的思路,這真不好!劍鬼深刻檢討著自己。

不過劍鬼也並沒有就此放棄,依然小心翼翼拿匕首刺探著,來到了方才殘夢死所站的位置。

一無所獲,殘夢死發動潛行後立刻已經離開原位,他想著是提防法師的範圍轟炸,因此離開那原位已經數米之遠,此時正在一旁靜靜觀察。

城門之下人來人往,每個臉上看去都透著那麼一股可疑,卻都沒有任何遲疑地各走各路。真正可疑的劍鬼處在潛行當中,殘夢死自然也是看不到的。

“怎麼樣了?”這邊顧飛估摸著要上手的話,這會劍鬼應該已經把對方解決了,發訊息表示慰問。

“跑掉了!就快捅到他時他潛行了。”劍鬼無比鬱悶。身為一個盜賊,劍鬼頭一次對這潛行技能高熟練後時間無限產生了怨念。這設定早期也有無數玩家質疑過,但官方答覆是會有無數的反潛行技能裝備之類幫助玩家,結果現在大家都40級了,也沒發現什麼反潛行的東西。

呃,潛伏者的陷阱對潛行有效,算反潛行。但那玩藝擺地上比潛行的盜賊還顯眼,誰反誰現在還沒定數呢!

顧飛聽了,連忙翻出剛刷過一次的通緝座標瞄了眼,告訴劍鬼:“沒跑啊,還在那邊啊!”

劍鬼一怔,心知顧飛是看了座標,連忙問道:“座標多少?”

顧飛報上座標。

座標不是精準的一個點,而是一個區域,從座標也只知殘夢死是在這小小的一塊區域中。劍鬼朝這座標區域一望,是城門邊的牆根下。頓時把殘夢死的意圖也判斷了個**不離十。

這傢伙想必是突然間意識到有可能被人攻擊,所以潛行後躲到了一邊。這傢伙也真夠運,自己匕首距離他可沒多遠了,居然就這麼從死亡線上又邁開了。

劍鬼自信殘夢死沒有發現他。從他看到殘夢死後,就一直處在標準的身後位,其間緊盯殘夢死,沒有看到他回頭。之後劍鬼就一直潛行,殘夢死沒理由發現,除非,殘夢死有反潛行的東西。

如果那樣的話,殘夢死完全有機會對自己反偷襲,沒理由繞到那邊的牆根下。那裡無疑是個觀察城門下過往路人的好位置。

在確定殘夢死還沒有察覺自己後,劍鬼緊握霜之回憶,繼續小心翼翼地躲著身邊路人朝那牆根下走去。潛行技能,其間與其他玩家或NPC啥的稍有接觸和被接觸,都會現出原形,其實也屬於技能打斷的範疇。

“平行世界”中的技能打斷不一而論,有的在技能起手時方能打斷,比如法師的遠端法術,弓箭手的射擊等,當他們的攻擊出手後,再攻擊他本人,對於技能整體不會產生什麼影響。

當然因為二者職業技能姓質不同,還會有一些細分。比如此時的攻擊如果消滅了本人的話。法師已經放出的法術會因為沒有法師的法力支援和控制,失去攻擊力;而弓箭手就不一樣了,飛出去的箭矢,即使弓箭手死後依然保持原有殺傷,甚至追蹤矢這種看起來像是有魔力的攻擊,也會繼續執著地追著目標給主人報仇,直至技能時間為止。

除了這種遠端技能,如近戰職業的一些技能由於施展起來是親力親為,控制住本人的行動一般就可以打斷。以戰士的旋風斬舉例,旋

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