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眾人依舊在喋喋不休地爭論著,只是在爭吵聲中夾雜著問了句:“那賤人從哪邊過來啊?”
櫻冢月仔望向那二人:“你們準備從哪邊引他過來,這我們需要知道一下。”
“這個,真不太好說,可能要看到時的情況了。”二人說,其實二人是答不上來。這引人其實是沒方向的,就是殘夢死往這座標上一戳,等著那千里一醉自己過來。誰知道他會從哪邊找上來呢?而且這地有些生僻,千里一醉找不著都說不定。二人多慮地想著。
“這樣啊,那就這樣吧!”櫻冢月仔以此路口兩個轉彎的牆角為底角,而頂點距離對面牆端保留了些許距離。如此勾勒出了一個三角形,之後又在三角形的正中畫出了一條交叉線,同時向殘夢死的兩位朋友講解著:“這樣擺法,只有一個要求:轉彎,只要他轉彎,我保證他會踩中陷阱。”
“哦?”二人疑惑著,希望櫻冢月仔詳加解釋一下。
“你們看!”櫻冢月仔在他畫好的三角叉叉上又畫起了圈圈:“我們會在這裡、這裡、這裡、這裡……設下陷阱。”櫻冢月仔一連說了十多個這裡,在三角叉叉上又畫上了十多個圈圈。
“這個時候,無論對方從哪個方向過來,只要轉彎,必然要踏下我們的陷阱三角地帶,雖然這三角帶陷阱並不是很密集,但是你們可以試一下!”櫻冢月仔拿著他那跟畫圈的小棍戳著地面說:“無論從哪個走向進入這三角區,第一步不中,第二步不中,會有第三步,第三步不中……我們全額退款!”
二人望著地面的三角叉叉圈圈發怔。
“來,走走試試,看是不是會踩到圈,隨便走!現在還沒下陷阱呢,怕什麼!”櫻冢月仔說。
二人於是邁開步子,從T形街的三個方向走來,左轉右轉嘗試,果如櫻冢月仔所言,無論如何走,三步之內都會踩到圈。
“這圈,會不會有些大了啊?”有一人踩著腳下的圈說。
“呵呵,咱這是遊戲啊,你當是什麼?陷阱也是有範圍的,只要腳踩到這範圍裡,陷阱就會發動夾到你腳禁制你的行動,你真當要百分百準確塞到夾子裡去啊!”櫻冢月仔說。
“哦……”
櫻冢月仔在旁繼續得意道:“其實如果我們人手足夠的話,三角區域可以再擴大,那麼他就算直走也會必中,只是現在人手不足,百分百的命中區域只能這麼大,頂不到那端牆上,所以只有當對手前進路線會轉彎時,才會萬無一失,這個,你們引人的可以做到嗎?”
“這個……應該沒問題吧!”二人覺得這點還是可以控制的。
“那麼就這麼設定。”櫻冢月仔點點頭道,回身對還要爭論哪條街最近的傢伙們喊道:“把陷阱下了,別他媽的吵了,安靜點。”
眾人還是不聽,一邊吵著一邊過來下陷阱,殘夢死的二個朋友卻在此時突然想起一節,連忙止住眾人道:“等等。”
“怎麼?”櫻冢月仔望向他們。
“你這三角地帶果然是個必中區域,但是這樣一來的話,我們負責千里一醉過來的朋友走到這街口轉彎時也無法迴避,這怎麼辦?”二人道。
“原來是這樣引敵,你早說嘛!”櫻冢月仔說著又把他那三角地帶的圈圈稍事移動了一下,指著道:“原本是不會有這樣的Y形空隙的,但既然你們的人也要走,我就留這麼條道出來,他自己小心著點,再踩中我就不負責了。”
“這個……我們怎麼告訴他啊!”二人著急道,遊戲中的座標是區域姓的,這個三角地帶整個就在一個座標內,用座標來指示顯然是不行,拿言語來描述,這一地三角叉叉圈圈的,讓二人渾身上下充滿了無力感。
“這樣吧!”櫻冢月仔用棍子在地上將Y形空隙淡淡地描了出來:“讓他來時踩著這線走,肯定不
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