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這些正常玩家大不一樣。以過程論和結果論來區分的話,大部分玩家都是屬於結果論,只要能拿到最終獎勵,那過程中發生點什麼都可以忍受。頂多就是鬧點小別扭,無傷大局。

而過程論,就是傳說中那類把“享受遊戲”、“玩遊戲而不是被遊戲玩”一類的話掛在嘴邊的傢伙們。這當中還有相當一部分是吃不到葡萄就說葡萄是酸的,假清高。除去這些,真正抱這種想法的人,卻也沒有顧飛如此極端。

對於顧飛來說,PK就是他要的目的,他的過程和結果已經是合二為一了。至於普通玩家所重視的“結果”,多是指經驗、物品之類的獎勵,這都不是顧飛想要的。

之後再無話,幾人各自閒溜,看時間差不多了來到傳送陣進入賽場。

由於對手傭兵團一共不過五人,對於高手眾來說,實在談不上再用什麼戰術,直接上去一對一解決就是。因此在更衣室裡時,各人主要強調的是有關限制顧飛出手的問題。

“不許用範圍法術,不許同時對兩個目標出手,對方一共五個人,你只許打發其中一人。”御天神鳴等人嚴肅地對顧飛提出要求。

“我就說你們其實根本不必來。”顧飛苦惱。

“不行!”幾人異口同聲。傭兵對抗都過去兩輪了,一輪沒進場比賽,一輪當了炮灰,就算再重視結果,這過程也忒無趣了些。

“一人一個!”眾口一詞。真不知是不是專門針對顧飛商量好的,“我們四個一人一個,然後佑哥和公子一起解決一個。”

“我儘量吧!”顧飛嘆氣。

結果卻還是發生了意外,眼看比賽就要開始了,對方五人的傭兵團,最終只來了三個人。

“這怎麼分?”佑哥說。

顧飛、御天神鳴和劍鬼三人相視一笑後說:“那就只好搶了,誰搶到算誰的。”

“我曰啊!”戰無傷鬱悶了。這擺明就是要比速度,和那三個傢伙相比,他這個戰士連一分的機會都沒有。

至於佑哥和韓家公子,本就不是戰鬥職業,對參與不到戰鬥並不如何失望。

倒計時後,六人被傳出戰場。雙方參戰一共9人,是10人以下的最小地圖,一眼就望到對面的三個身影。

“衝啊!”御天神鳴喊聲中透著無比的自信。刷到的追風之靴雖然和細腰舞做了交易,但換來疾雲之靴也不過是差2點移動,加上御天神鳴是敏捷優勢的弓箭手,雖然不是全敏,但現在速度已經和顧飛一個水平了。

這聲喊罷,顧飛和劍鬼已經衝了出去,御天神鳴也要邁步的,卻發現自己雙腳突然離地,浮出而起。

回頭一看,是戰無傷把他給拎了起來。

“幹什麼啊?”御天神鳴目瞪口呆。

“我搶不到了,不得拖個墊背的?”戰無傷壞笑著說。

“我靠,為什麼是我,為什麼是我?”御天神鳴凌空揮舞著拳腳,可惜就算砸到戰無傷也傷害有限。戰無傷拎著他迎風一抖,御天神鳴已經暈頭轉向了。

“難道我去捉千里嗎?我不想活了我?”戰無傷說。

“劍鬼啊,還有劍鬼。”御天神鳴說。

“已經晚了。”戰無傷另一手遙指遠方,“你看,他們都跑到那去了。”

說完把御天神鳴放回地上,手卻還是搭到他肩上沒離開。一老一少,一高一矮兩個身影站在土丘上,遙望遠方顧飛和劍鬼手舞傢伙奔騰的身影,御天神鳴瞬間淚流滿面了。

這場自然全無懸念,為報昨天劍鬼相救之恩,顧飛忍痛割愛,原本可以由他解決的一個對手,對終也留給了劍鬼。公子精英團輕鬆挺過第三輪。

接著又是行會戰。現在顧飛對行會戰的興趣已經要超過傭兵對抗戰了。

一來行會戰人總是

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