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顧飛之前仔細注意過周圍了,根本沒有玩家。這才放心地戴起了艾迪的紋章。
此時瞬間就開始注意他的,都是村子裡的NPC,其中甚至包括之前問過話的路人甲乙丙。這讓顧飛更堅信了紋章是一大關鍵,定了定神,朝前面一個盯著自己的NPC走去。
結果,沒等顧飛走近,這名NPC居然就自顧自地走開了。看他的模樣神情,似乎是小心謹慎地在避免與顧飛接觸。
顧飛不信這個邪,加快腳步追去,NPC看起來沒有加速跑這種設定,三兩步已被顧飛追上。顧飛攔在前面想要說話,但NPC執著地迴避眼神接觸並掉轉方向。
“奇怪哦!”小雨看著這一幕覺得有趣,也三兩步追到NPC面前,“知道阿德里安先生在哪裡嗎?”
“阿德里安先生是我們村子裡最富有的人,就住在村東頭教堂旁邊,那棟大房子就是。”面對小雨,該NPC不但笑容親切,還送上了準確的資訊。
“怎麼回事?他為什麼不理你呀?”小雨撓頭。
“大概我的任務劇情就是這樣。”顧飛一邊說著,一邊心裡琢磨。“平行世界”的NPC並沒有那種直逼人類的真實智慧,他們依然是按照程式設計來走的有板有眼的機器人。眼前的這個傢伙,面對小雨的任何詢問,不管能不能答上總會有反應。而面對自己,無論自己是對他說話,甚至動手去拉扯,始終只有一個反應:扭頭轉身想躲開。
這無非是在向顧飛傳遞一個資訊:這些NPC在躲著他。
顧飛再一留意,發現自己不再糾纏這NPC後,他走開一定距離就停下腳步,然後又對顧飛保持一種戒備的偷窺樣。顧飛環顧四周,發現注意著自己的NPC全是這種神情,但在這當中,也有一部分NPC,看著自己還是原來那個模樣,沒有因為自己佩戴了紋章而發生變化。
顧飛心念一動,找了一個並不關注自己的傢伙。這人果然沒有任何迴避,直到顧飛來到他身旁,抬眼望著顧飛。
“知道艾迪是誰嗎?”顧飛問。
“不知道,你應該去問問村長,他知道的事會比較多。”這名NPC回答。
顧飛一怔,隨即又找了一位這種風格的路人,得到了一樣的回答。
“村長是誰?”顧飛補充疑問。
“埃德溫是我們的村長,住在那邊樹林外的小木屋裡。”這名NPC一邊回答一邊抬手做著指引的動作。
“啊,問出來了!做任務就是這樣,只要問遍每一個NPC,總會有人知道答案的。”小雨非常有經驗地教育顧飛。
雖然是個很蠢的辦法,但不得不承認,這的確是個辦法。顧飛注意到不同NPC的差別態度,問出答案。換小雨不理會這個,逐一進行掃蕩,也可以問出答案。因為對顧飛持兩種態度的NPC各佔一半。
至於為什麼會這樣?恐怕又是這任務的一個關鍵所在。
顧飛一時想不出什麼理由,只得照著方才NPC的指示去找樹林邊的小木屋找村長。
敲開小木屋的房門,看到了一個頭發胡子花白的老頭。在遊戲的設計理念裡,年青有為似乎就是專門留個主角的。導致由一個糟老頭子來拯救世界讓人一聽就覺得是件很離奇的事。在遊戲裡,老人總是古板、頑固、膽小、不知所謂,偶爾出現一兩個睿智的,命都不會長,在向劇情做出最後一點貢獻後,就會燃盡生命化為主角的鬥志,這是遊戲常見的套路。
“村長,你認識一個叫艾迪的人嗎?”顧飛滿懷期待的問道,他突然發現,做任務也是一件很刺激的事,就在於這種期待感。
“艾迪?那是一個很好的年青人,他答應過幫助我們的村子。”村長說。
“他已經死了。”顧飛無比沉痛地說。
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