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說:“我PK值可沒漲!”
一言提醒了顧飛,連忙翻出角色資料一看,PK值上一個鮮紅的6。
“靠啊!”顧飛情緒失控,明明是對方對自己先攻擊的啊!照他的計算,頂多那牧師沒攻擊過自己,然後算1點PK值到自己帳上。
1點PK值?6點?
暈!顧飛反應過來,自己在交易街時砍了那個傢伙,PK值已經有了1,什麼正當防衛還是殺擁有PK值的玩家,這些條規對他都不好使了。因為他已經是一位“擁有PK值的人”。
顧飛淚流滿面,所謂智者千慮,必有一失。顧飛則是經常栽在對遊戲規則的忽視和淡薄上。看來自己有必要加強有關PK方面的精神文明建設,把PK規則根深蒂固地烙在自己腦海中,做到一出手便知後果的強大意識。
PK值……自己進遊戲至今,和這東西最是親熱了。才剛剛拋棄它三個多小時,它就又纏上來了。
冰琉璃自然不知顧飛此時這麼多的心緒變化,很是惋惜地說:“那傢伙潛行逃走了。”
冰琉璃說的是殘夢死。顧飛提供的裝備資料明顯都這人的,如今卻把他放跑了,不知算不算是顧飛的失算?
顧飛卻是很從容地一笑:“不是還在呢嗎?”
說完顧飛已經飛身而起,空中轉體,一記漂亮的迴旋踢。
顧飛身後人影浮現,殘夢死歪了個腦袋,右臉上又多出來個大腳印子。
“好帥啊!”冷琉璃鼓掌。
顧飛笑笑,心裡不以為然。外行看熱鬧,內行看門道。迴旋踢使得好的確夠瀟灑夠漂亮,但真要在實戰中,這種踢法價值有限。簡單來說,首先要有施展的距離空間,施展過程中,跳躍旋轉時的下盤支撐腿,以及回收所需的時間,都是重大缺陷。總之,這種幅度太大的動作,真正的高手較量時很少會用。
顧飛此時會用,一來欺負對方是門外漢,二來殘夢死的站位實在太帥,讓顧飛忍不住要用一下這平時幾乎用不到的招式,三來顧飛的踢法是經過自己研究改造過的,相比正常的迴旋踢,顧飛這隻算是半招。用網遊術語說,縮短了技能釋放時間!破綻自然也要少一些。
冰琉璃看不出這點,只能稱讚個“好帥”,顧飛聽來只覺得這稱讚即沒營養也沒內涵。
再看殘夢死,至此時已經中了顧飛三腳,腦袋上中兩腿,傷害當然始終有限,但顯然有些被顧飛踢懵了。已經過去五秒了,還保持著側身歪臉的姿式不動,像是電影定格的畫面。
顧飛樂得他在這裡發傻,一直沒有解決殘夢死,是顧飛在有意拖延時間。
從開始站在郵箱前擋道,顧飛就是想確認霜之回憶是拿在誰的手上,隨即判斷應該是殘夢死。於是顧飛搶先解決其他幾個傢伙,獨留殘夢死,是爭取時間給韓家公子他們。
殺一次就爆出霜之回憶,這種極渣的人品,今天劍鬼已經撞一次了,相信大部分人不至於這麼黴運。如此想爆霜之回憶,追殺是必須的。
擁有極品武器的一般玩家,裝備當然會始終帶在身上。這情況和殘夢死不同,他身上的霜之回憶隨時會轉移,這又放大了想追回霜之回憶的難度。
事實上,顧飛對於追回霜之回憶報的希望並不大,他所想的,主要是幫劍鬼出了這口惡氣。再此外,有架打那實在是太令人感動了。
但不管怎樣,霜之回憶依然是重大目標。把殘夢死殺掉,下一站自然就是他的復活點盜賊工會。顧飛此時就是等韓家公子等人提前去那邊做好佈置。
殘夢死怔了五秒,也回過神來。
手握匕首,望著顧飛,卻不知如何下手。
逃跑是才是上策。殘夢死如此做出決定時,顧飛的劍已經揮至。
殘夢死如果想跑,顧飛
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