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法效,它還具備“風玄通”,這使得山谷內狂風呼嘯時,各種情緒隱藏在風當中襲擊著目標,也使得情緒形成的實質攻擊速度快,換位頻繁。但對於感知範圍大的胡山雕而言,只要是在他感知內,所有攻擊都會被抹滅,無非就是“魂念”值消耗巨大。

玄通具現出來的尊,其屬性值與修士是相同的,實力對比的話,效尊相當於通士,細尊相當於方士,支尊相當於命士,分尊相當於祭士。但“尊”並無自我意識,它是由玄通智慧支配一切,只是玄通智慧並不是“機器智慧”,玄通智慧的核心就是具現它的“玄通法效”。

玄通鏈就是玄通智慧的核心程式,超出玄通鏈以外的事情,玄通智慧就無法處理,這也是為何需要人類員工輔助的原因。但情緒山谷支尊並沒有小弟,胡山雕在捕捉到它“玄通鏈”後,感知瞬息鎖定,龍虎象等三十六臺大炮也在鎖定之時轟轟輕打出法效彈。

情緒山谷支尊的玄通鏈遭到轟炸後,一片片光芒就不斷浮現,而山谷也正不斷消失,等山谷完全消失時,密密麻麻的光片浮懸在原山谷的位置,而在下方卻是黑洞。十七位古飛昇者迅速分成幾拔,將所有光碎片納入命體內,等最後一個光碎片消失後,他們湊到一起合計,得出沒有遺失的結論,個個都鬆了一口氣。

時刻待命的聖修開著一輛輛卡車將物資倒入望而生畏的黑洞中,每倒入一定的量時,就有一位古飛昇者進行一番操作,物資與本命與知識點修補著黑洞,最終出現的仍然是一片山谷,但卻是光禿禿的沒有任何植被。

植物動物之類的自然不需要消耗知識點,太浪費了嘛!很快就有聖修用吊機等工具進行移植,山谷也就慢慢有了活力,胡山雕與古飛昇們卻是早一步離開了。

不管什麼體系的修煉者,只要是生死之戰都會結束的很快,原因就在於“感知”,實力高可輕鬆感知到目標,隨後鎖定,再隨後就是玄通法效精確擊中,戰鬥結束。實力相同的戰鬥也不拖拉,雙方的感知在一定範圍對撞衝殺,任何一方有退卻的意圖,感知就會被全面壓制,從而被鎖定,轟殺。

因此,實力相等的修煉者戰鬥是從不敢退縮的,不退縮就要全面衝殺,遊走什麼的根本沒必要,大範圍感知下,一隻螞蟻都會被感知到位置、動靜,遊走有什麼用?所以,不管什麼修,戰鬥消耗都是非常大的。

胡山雕幹掉情緒山谷支尊很輕鬆,那是因為他消耗大,精打細算的戰鬥同樣不會拖延時間,但這對操作要求極高。胡山雕不擅長戰鬥,但他財大氣粗財,就以消耗全力攻擊,情緒山谷支尊,卒。

但其實打“尊”跟打“人”是兩碼事,尊是弱點就是“玄通鏈”,簡單形容的話,玄通鏈就是承重牆,承重牆打沒了,建築就塌了。同理,分支玄通鏈一共有99個細目9900個法效,分支玄通鏈的承重牆就是99個細目,轟爆這99個細目,情緒山谷支尊也就崩潰了。

具現化的玄通不管形態如何都是“奇觀、景觀”,山谷就是景觀,找到這處景觀中的99個支撐點,也就找到了攻擊點。轟爆一個就削弱了支尊,但也會讓支尊的玄通智慧做出反應,所以,必須99個細目全部轟炸。

需光古飛昇者們若是進入山谷,別看他們個個實力都強於胡山雕,卻會在第一時間被不同情緒所控制,從而被支尊所滅殺。若是“毛武”這樣的命士進入卦光世界,就屬於掠奪者,他們會征服情緒山谷支尊並進行融合,然後離開,留給卦光世界的就是一處黑洞。

但必須是活尊才能征服,同理,卦光世界的卦聖們都在尋找活尊,不存在死尊,死尊已經是卦光世界的組構部分。如果有人想要挖掘情緒山谷,就相當於挖走玄通鏈的一環,這就不可能成功,而要挖走死尊形成的土壤卻是輕而易舉。

修煉資源事實上就是由法效具現而

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