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這幾日,尼爾接著不斷的進行著研究。彷彿整個世界都只有開發一樣。說起來,尼爾的前世,也都是每天都過著這樣的日子。開發新程式,總是能讓尼爾感到無止無境的樂趣。
而希妮則是有空的時候,就會幫麻糬梳毛,陪它玩。到最後,麻糬反而更親近希妮而不是尼爾了。
(哈哈,不好意思啊,我又熱衷於工作忘了陪你呢)
尼爾心裡雖然這麼想,但開發新程式的樂趣還是太過於吸引尼爾了。
而這幾日,透過觀察麻糬體內的魔晶與肉體的狀態之後,尼爾瞭解到,每日魔獸使用了魔力之後,體內的魔力便會減少而產生魔力壓力差。
接著因為這個魔力壓力差的關係,魔晶的正極便會自動轉向壓力低的方向釋出魔力補充,而負極則會噴出普通的物質粒子衝擊著身體。所以擁有魔晶的魔獸,應該是每次使用魔力,都會承受一次疼痛,也難怪會脾氣暴燥。
因此尼爾也利用瑪那絲線,幫麻糬體內魔晶的周圍的細胞組織做了一層「粒子防衝膜」。其實說穿了,就是用水屬性魔法產生了一些纖維化的肉體組織而已。
雖然說這層纖維化的組織不能算是根治魔獸會疼痛的問題,但至少物質粒子在衝撞的時候不會產生疼痛了。
接下來,尼爾也打算開發一個自己與麻糬專有的魔具,「意識溝通魔具」,而開始在心裡進行分析著環境資源。
(我與麻糬的意識聯結,應該是常溫量子糾纏的一種....)
(這種量子糾纏,說真的完全無法介入讀取他的訊息,該怎麼辦好呢....)
(啊....對了!)
(在傳遞量子糾纏訊息的時候,意識本身也會有一些波動....)
尼爾當然是回想起以前體內的小光還是意識光團的時候,各種扭動的狀況。
(意識的波動,根據我的觀察其實也是一種能量的波動....)
(雖然不敢肯定他是不是魔力的一種,但是是有波動存在沒錯)
(對,就利用這個!)
(雖然無法達到像量子糾纏時那樣不受限於地型,但可視距離內就很夠用了!)
尼爾決定好研究方向,於是便開始了系統設計:
(首先先做一個波動接受器來接收波動....就從魔視鏡的物件來改寫)
(再來就是要把波動轉為頻率....這個地方可能還要做個硬體加密演算)
(然後再做個頻率發射器....適度的增幅與調整能量這個地方會需要一個電池模組)
(再做個頻率接收器....)
(接到頻率訊號之後,再用「波動頻率轉換器」解密之後轉為波動)
(最後,做一個波動干涉器,影響自己的意識....這樣就能聽懂麻糬在講什麼了)
(就從魔力干涉手拷的物件來改寫就行了)
(看來有四個專案是要從零開始撰寫呢!)
尼爾自然是有想到,意識干涉與一般的魔力干涉是完全不同的事。尤其是魔力只是一種能量,而意識則是一個活物。
也因此,意識干涉是必須要受干涉一方能能信賴並且接納的時候,才能有效的發生,否則只會發生一直追卻怎樣也無法靠近的情況。
但尼爾是心想,自己一定能接納麻糬,而麻糬也因為有意識聯結,因此習慣一陣子之後,應該也能接納吧,於是便決意開發這個魔具。
尼爾設計好整個系統之後,廢話也不多說,便開始了各種物質的生成以及瑪那物件的開發。
而此時的尼爾其實渾然不知,自己已經踏足了神聖魔法與死靈魔法的領域了。
....就這樣,開發了足足有半年之
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