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火漿狼落地。一直緊繃的神經在報復成功後鬆懈下來,因為傷勢帶來的疲憊也在瞬間席捲了它的全身。

因為劇烈運動,它身上好幾處傷口都裂開了,鮮血不斷滲出,看起來滲人又悽慘。

顫抖著四肢,火漿狼一瘸一拐地緩步離開,因為魔法燃燒的火焰也隨之熄滅,森林又恢復一片死寂……

……

過了一段時間,剛剛被火漿狼燒灼過的地面,不易察覺地裂開一道縫。而後,縫隙越來越多……最後,地面裂開,一隻手如從墓地裡復活的殭屍一般,猛地伸了出來。

“呼!”寇賓順著手挖出來的洞整個人從地下鑽了出來,狠狠地呼吸了一口新鮮空氣。

“剛才還真是驚險啊。”寇賓回顧之前的情形,還有點心有餘悸。

在支起一排石牆的同時,他順勢鑽到了第一個石牆底下。因為目前他掌握的土系魔法只能在有限距離內生成土石,自由操控土石移動這快還做不到,所以他是趁著石牆從土內鑽出來時攪動土壤,再用風系魔法在鬆散的泥土中開啟一個洞鑽進地裡。中間遇到堅硬的土層時他也迅速用魔法土石把土層擠散。

靠著有效利用風系和土系兩種基礎的魔法,寇賓在五秒內鑽入了地下十多米,還預留了足夠的空氣,這才得以扛住火漿狼在地表的攻擊。

因為石牆是魔法制造出來的,哪怕化為熔岩,在寇賓解除魔法後也會消失。所以,凝固的熔岩會瞬間缺失一部分,結構不再堅固,寇賓很輕易就從下面鑽出來了。

“真沒想到魔法還能這樣用。真就像之前大叔教我的,只要腦子反應足夠快,所謂的等級也未必會形成絕對的優勢。等級意識,只是影響判斷的無聊枷鎖。”雖然計策是自己想出來的,但寇賓對眼下的情況還是感到有些意猶未盡。

寇賓的人生還不長,過去短短的十幾年裡,大多數時間不是在學校學習,就是在網路世界娛樂。單純的經歷造就了單純的思維方式。

“等級即實力”,就是寇賓常年沉浸在網際網路娛樂中形成的固化思維之一。

遊戲也好,小說、動漫、影視劇也好,最常見的套路就是給人物貼上等級的標籤,極大地方便人們定位各個角色的實力。哪怕有所謂跨級優勝的天才,也不過是依靠天賦或者別的輔助變相提高等級罷了。

來到這個世界後,寇賓一開始也很嚮往自己能有高階的戰力,但是幾次實戰後,他對等級的觀念發生了很大轉變。

想來其實並不難理解,哪怕寇賓之前的世界,論及實戰,哪怕世界第一軍事強國也沒法完全防住敵對勢力的偷襲。而寇賓自己所在的夏國,以少勝多、以弱勝強的戰例更是數不勝數。

戰鬥,本來就是靈活多變的,利用好各種不對稱優勢,才是實戰的王道。等級什麼的,不過是個參考資訊罷了。

“如果能直接在對方身體裡創造出土石的話,就能直接把對方殺死了。但是莫名做不到,連在自己身子或者其他實體中,用魔法生成元素也做不到……所以這些東西只能在空氣裡生成嗎?但空氣也是由各種元素構成的啊。還是說只能在實體密度很低的空間裡魔法才能生成元素?”

寇賓回顧著戰鬥經過,又有了新的發現。

過去的世界,魔法只是各種故事裡虛構的力量,沒人會去專門琢磨這裡面有什麼規則,帥氣酷炫就完事了。但真要存在什麼力量,有相應規則才是正常的吧。就像自然界的基本力一樣,再神秘也是有規律可循的。

魔法存在各種規律、各種限制,也是在情理之中。

雖然寇賓早已知道這個世界魔法的限制很多,但實際體驗又是另一回事。他不會每時每刻都想到如何實驗論證魔法的性質,旁人也不會算無遺策地把所有情況都教給他,很多事,只能

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