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桑榆學得有模有樣,也調出了自己的面板。

結果剛一調出來,紅色醒目的【故障】二字映入眼簾。

桑榆吐槽道,“真的是!之前起碼還有我的個人資訊,現在直接調不出來了!”

明晃晃地告訴她,她bug了唄!

不過,要是能在bug裡面找到能夠正常執行的程式,會不會是歷史性突破?

白夜難得詢問桑榆的意見,“已經有安全員出發了!你打算下一步做什麼?”

桑榆掰著手指頭說道,“兩條路!無非就是找主角和找反派這兩條路!你的話怎麼選?”

白夜順著桑榆的思路說道,“知道誰在哪,就優先找誰。”

“漂亮!我們現在有玩家的資訊,但不知道玩家的具體位置。”

“而我們也有反派的具體資訊,也知道反派的具體位置——鬥獸場!

可是,你能想到的,其他人也能想到。”

鬥獸場是遊戲的重點場景,無論是玩家還是安全員,都會因為任務,不可避免地需要接觸鬥獸場。

同樣地,在調查鬥獸場的時候,難免會撞上反派。

“是啊!他們都去的話,我們就不用去了啊!”

“……原來如此,走吧,去那個必不可少卻又最容易被忽略的地方!”

安全員的情報是相同的,他們有的其他安全員也有,他們能想到接觸鬥獸場接觸反派其他安全員也能想到。

但是永遠不要忘記重點,他們的任務是調查玩家消失的原因和排除干擾。

玩家集體消失,嫌疑最大的自然是這裡的大反派。

但在調查出原因之前,任何結論都得被冠上推測二字。

不過既然反派這條線已經有人查了,那麼他們可以反其道而行,查沒人查的線。

如此想下來,並不能排除有安全員另闢新徑先找玩家。

但也還有一點容易被安全員忘記,在玩家與反派之間還有一條能夠連上兩方的線。

“無人之城既然是犯罪之都的同時,又有著屬於它的秩序,自然有人在背後操作這一切。”

“只要他動手,就一定會留下痕跡。”

知道幹壞事如何不會被發現嗎?

不被看到——不經由他人之眼注意。不被聽到——不經由他人之口傳達。不被發現聯絡——所發生的事件與你的聯絡。不被懷疑——即便想到了你也能洗清你的嫌疑。不被記住——再次看到你時不會想起發生在你身上的事情。

所以啊!壞人幹壞事的時候,會給自己戴上面具,會黑掉好人的眼睛,堵住好人的口耳。

“一個地下城的建築竟然有十八層!簡直離譜!”

“監控應該在地上而不是地下!”

他們透過監控,監視著無人之城。

“白夜,你說這無人之城為何無人?這困獸之鬥困的和誰?”

通風管道里滿是常年不清潔的灰塵,白夜拍了拍灰,接著向上爬,“無人之城白天是沒有人的,困獸之鬥困的是動物。”

“可是在地下,是看不到白天的啊!”

“在通風管道里也看不到!”

兩人跟著地圖爬到監控室的上方,桑榆在劃分獵物,“那個壯的歸你,那個瘦的歸我!”

“不用,電擊槍直接暈!”

話雖是這麼說,但白夜沒有直接動手,顯然他在徵求桑榆的意見。

“也行,我先下去吸引他們的注意力,吸引過來之後,你就將他倆暈住。”

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