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這些專案,若是與死亡毫無關係,那麼誰都能破。

但是第一輪的玩具娃娃,顯然是消耗戰,消耗玩家的體力,如果玩家體力不支撐不到房間翻轉,亦或者是沒有及時發現且開啟機關,他們已經被第一輪的玩具娃娃所淘汰。

地下室的劇情,能夠讓玩家知道【小鳥】的存在,其目的就是為了開啟劇情線。

但那其實並非必要——就像那兩個機器人所說的那些,可以直接在第二層爬上第一層空間。

開啟小鳥的劇情線,意味著玩家要走這條線直到成為小鳥。

玩家合作爬回中間層時,能夠透過機關開啟特殊的爬梯,爬梯能讓玩家重新翻轉房間,並幫助玩家爬到第一層。

第一層,好心的大人幫助受困於地下的小熊重歸自由,這個時候好心的大人正式成為過去的小鳥,並走上小鳥的路,直到成為小丑。

但小丑既然開出了第二條路——玩家不需要進入地下室,直接前往第一層的路,那麼說明這個故事還有另外一條劇情線!

在沒有【好心的大人】幫助下,受困於地下的小熊成為了過去的小鳥,而玩家成為了調皮的孩子!

那麼在故事的終點,便是【小熊】反殺玩家——小鳥最終殺死了他的父母。

玩家在來到第一層的時候,沒有發現任何提示,但看到了外面的路,玩家必然會走過去。

細分可分出兩條線,一條去往調皮的孩子房間線,一條去往地下城直接見證小鳥的過去。

不同的選擇意味著不同的結果,玩家之間的資訊差很可能導致玩家因為資訊缺失而走向死亡。

但是,真正的玩家是有【系統】和【群聊】的!所以死亡的結局將註定落在走錯一步的【Npc】上面。

玩家即便走錯一步,也有人會透過資訊分享與他,從而找到通關方法。

還有這四個房間,馬戲團四個成員的過去……

他們在篩選!篩選出所有的倖存者!

即便有Npc因為自身本事可觀或者是僥倖存活,也敵不過擁有系統的真正的玩家!

那麼最後走出來的人中,無論剩下幾個,都有至少九成是玩家!

這是一個將人群中,真正的玩家挑選出來的遊戲!

“他們似乎陷入了僵局!”

小丑的聲音響起,他期待著桑榆的反應,他很想看到桑榆除了笑臉之外的其他表情。

如果同伴陷入危險,她應該是一個怎樣的反應呢?

可桑榆,卻沒有給出任何反應,又或者說,她信任她的同伴們。

桑榆點頭,微笑著說道,“沒關係的!他們很快就能解開!

如果是其他人,或許會因為你的暗示,在思想上被你干擾,逐漸地成為你,自我摧毀原本的人格,將自己假想成過去的你,直到遊戲通關。”

暗示,催眠,洗腦,再到摧毀人格。

常見的精神控制手段,這些小伎倆在桑榆這邊完全不夠看。

所以桑榆有把握他們不會落入小丑的陷阱中。

小丑大致猜測到桑榆在想什麼,他並不喜歡自己的安排反而被別人掌控的這種感覺,就好像自己被耍了一樣。

所以小丑反問道,“你覺得他們不會落入我的陷阱?是因為你在房間裡,那句如同不經意般提起的暗示?

我想想你說的是什麼!你說,你們不是小鳥,不用再走一遍小鳥所經歷的過去!你提議直接走向終點!

但是,這也是你同意的!一起走劇情這件事!”

“嗯!是啊!因為我很清楚,你這些精神攻擊心理暗示什麼的對我們沒用!

嗯,仔細想想,從一開始你就對他抱有期望但也知道,它未必會有

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