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對於普通玩家來說,100以下的png值其實都算可以接受,但職業選手打的是比賽,事關榮譽甚至是未來,對於裝置以及網路條件是很高的,基本上30以下才算ok。
這也是在國服,在韓服png值兩位數統統無法接受,必須得是個位數才行,韓國是世界上網路最發達的國家,這也是為什麼韓服那些職業選手能打出那麼多堪稱奇蹟的操作原因之一!
而延遲哪怕是高那麼零點幾秒,有的時候就會影響到整局比賽的結果。職業選手之所以要求高,也全是因為他們是反應力超群之人,往往勝負就在那微不足道的毫釐之間。
他一反應情況,工作人員就過來檢視了。
果然,閆天恆的網路很不穩定,png值一直在跳動,這屬於比延遲高還要更嚴重的問題了,延遲稍微高點選手適應之後勉強能行,跳png則是延遲一直在變化波動,打個比方,前面還是延遲零點五秒,那我就按照延遲一秒來操作,但下一刻忽然延遲兩秒甚至更高,那還怎麼玩?
工作人員檢查了好幾遍,發現其他的機器都沒什麼問題,又仔仔細細的檢查了一番閆天恆這臺電腦的硬體跟網路連線狀態……
說來也怪,很快閆天恆這臺機器的png值忽然下降,穩定在了二十多不跳了。
等待了一會兒,發現png值還是沒有變化後,閆天恆點了點頭,示意可以了。
這只是一個小插曲,比賽繼續。
……
雙方都沒有打一級團,典型的防禦陣型。
不過這一局天兆選擇了換線,而天啟戰隊則是沒有預料到這點,被換線成功了。
倒不是天兆戰隊的下路慫了,他們每個人都對自己的能力非常自信,尤其是若楓,什麼時候不是一副老子天下第一的模樣?
但這是決賽,考慮到對面有一個很厲害的打野,所以還是換線了。
薇恩是後期,能安穩度過前期才是關鍵,並且露露抗壓能力還可以,換線就能讓對面的打野很難抓到人……
換線的局上下兩路除非是有打野出現才有看點,否則不可能爆發人頭,所以導播就把鏡頭切到了中路。
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