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量這麼密集的情況下。

雲蝶三個攻擊下去,直接像是點燃了火藥桶。

密密麻麻的傷害數字從蟻巢中浮現。

而且雲蝶的傷害也不低。

沒過幾秒,蟻巢中的野怪就死了一大片。

2134

213

1067

“……”

李行雲看著這個傷害著實是驚到了,下意識問向看著自己傷害興奮不已的雲蝶。

“方便問一下你多少級了麼……”

“38啊。”

“而且是剛升的。”

“……”

這下李行雲確實驚訝到了。

“你平常升級的屬性不會都點攻擊了吧。”

“是啊。”

“我老爸也是都點防禦啊。”

“不都是這麼點的麼。”

“……”

李行雲點點頭,然後乖乖的跑過去把掉落的東西都拾取了。

這才是大佬啊!

全攻擊的大佬!

李行雲如此驚訝也不是沒有道理的。

因為。

正常玩家每次升級會獲得10點自由分配屬性點。

遊戲內玩家升級是不會獲得固定的屬性點的。

所以,玩家獲得的屬性全是由自己個人意願分配的。

除去裝備的影響,正常升級獲得的屬性也不少。

如果按照正常來算的話。

所有升級給的屬性點加起來,就相當於一件頂級的黃金裝備屬性。

但和正常裝備還不同,正常裝備不會只加一個屬性。

比如一件20級的黃金裝備。

雖然裝備總屬性是200點。

但也許會一部分在力量上,一部分在體力上。

又或者一部分是敏捷上。

這樣就造成了屬性均攤。

但主屬性肯定還是加的最多的。

比如一件正常的武器,不可能體力加的比力量還高。

只要是正常的裝備屬性都是如此。

一般玩家更不會選擇什麼太極端的加點方式。

俗話說物極必反,剛極易折,也不是不無道理。

雖然極端的特性加點是很純粹,但短板必然也會暴露的很徹底。

比如一個刺客,也許純敏捷或者純力量都可以,又或者有主有次,又或者平均分配。

這些玩法都可以。

那是因為刺客職業特性的影響,職業本身就機動性強,玩法靈活多變,可以發揮出來各種玩法的特色。

但正常職業,比如一個法師。

如果一點體力都不點,又或者一點敏捷不點。

那不僅是一點自保能力沒有,同時施法速度也非常的慢。

雖然攻擊力是高,但相應承擔的風險也太大了。

李行雲的屬性實際就是平均多項發展的。

也是因為李行雲的玩法比較獨立。

一般情況下都是一個人在打怪。

所以防禦和攻擊都需要有。

但云蝶就不同了,雲蝶有他防禦無敵的老爸保護。

即便是之前沒有獲得這個武器的時候。

雲蝶還有野豬大王,還有冷月星雲。

單單是他們三人就可以打過一般的BOSS。

這其中肯定不是雲蝶的輸出有多強,而是野豬大王方叔的防禦太厲害了。

所以雲蝶這個小隊伍,是可以有這種玩法的。

但對一般的玩家來說,這種全攻擊力玩法,還是有些風險。

就好比一個戰士全防禦,

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