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【幻魔】
等級:18
生命值:\/
魔法值:\/
物理攻擊:0
魔法攻擊:450-600
物理防禦:0
魔法防禦:200
技能:幻夢,魔眼
弱點:無
“果然!”
看著眼前那漂浮在空中,像是無實體的怪異東西,餘燼心中大定。
前世的他,可沒有來過幻魔之森,畢竟一個精神力並不出眾的小小盜賊,一旦被控制,豈不是會被瞬秒,純純的找死,也就是現在開掛了,才能到這裡浪一浪。
“這屬性,哪怕在論壇上看過截圖,現在自己探測出來,還是讓人驚歎啊!”
物理攻擊0!
物理防禦0!
生命值超級脆弱!
這還真是100%的絕對極致啊!
難怪幻魔之森的評價兩極分化,一種人認為這裡簡直是天堂,一種人則認為這狗屁地方的設計簡直反人類。
反差如此之大,餘燼自然知道原因,這其中還涉及到了玩家成長的兩大派系之爭。
從宏觀角度來看,玩家的成長分兩條路,一是全面性,一是極致性。
顧名思義。
全面性就是全面發展,均衡發展,不說各方面都精通,至少都要了解,且會一點,走這條路,優點是不容易遭受針對,缺點就是平庸,沒有突出的點。
極致性,也就是擯棄其他一切,將某一項專精到極致,優點是戰力強,遠超同等級的對手,缺點是過於單一,很容易被針對,尤其是遇到天敵,連掙扎的餘地都沒有,直接躺闆闆。
天幻中的六大職業,連帶上分支流派,都在兩大派系之中,但在主流整體而言,還是極致流佔優,導致如此原因的是因素最根本的有兩個:
一是個人的問題,畢竟每個人的精力和天賦都是有限的,不可能個個都是全才,面面俱到,各方面都能深入鑽研且精通。
二是遊戲基調問題,若是玩傢什麼都會了,事情都能一個人解決掉,根本不需要所謂的團隊配合,這就違背初衷了,於遊戲發展極端不利。
因此。
盾戰只有極致的防。
盜賊只有極致的速。
魔法師只有極致的攻。
召喚師只有極致的御。
牧師只有極致的療。
這些,都是絕對的,不可違逆。
畢竟,你不可能玩盾戰,不加體質增加氣血和防禦,轉而去加力量增添攻擊,或者是加敏捷增幅速度吧?
但凡事皆有例外。
天幻世界既然是自由度極高的世界,主腦有限制卻並不會將一切路都鎖死,給了玩家自由發揮的餘地,到底,五個自由屬性點,既是自由,任君分配,那就代表著會出現各式各樣的可行性,任你選擇未來的路。
屬性如此,職業亦是如此。
狂戰士,可極致,可均衡。
走極致路線的話,那就是極致的力量,為絕對的狂戰士,成為不屬於魔法師的近戰dpS。
走均衡路線的話,除開智力不加,力量、體質、速度都加,能扛能打能拉扯,堪稱萬金油,全能。
這也是為何戰士玩家最多,玩狂戰流的最多。
而弓箭手,算是一個另類。
因為它既可極致也可均衡。
極致的話,分為速度極致和攻擊極致,全敏捷就是速度極致,打的是拉扯,以放風箏為主流戰士,全力量就是力量極致,靠著天生的手上優勢,以絕強的攻擊力在你近身的時間快速將你射殺,暴力無比。
至於均衡流的弓箭手,
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