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對於《大話西遊2》,葉秦情有獨鍾。

但更多已經被《冒險島》和《反恐精英ol》養刁了的玩家嗤之以鼻。

雖然《大話西遊2》也有自己的狂熱粉絲。

例如:挖寶狂魔、抓鬼達人等等。

可大家對於《大話西遊2》的總體評價是叫好不叫座。

從遊戲正式開服到元宵節的前一天,線上玩家持續陰跌。

現在僅剩800多萬。

遊戲論壇上充斥著各種葉秦遊戲公司江郎才盡的流言蜚語。

“《大話西遊2》遊戲總體水平不低,但就是不好玩。”

“愛玩玩,不玩滾,又沒有人求你們來玩。”

“大話黨又出現了,見不得別人說大話的壞處?”

“狗嘴裡吐不出象牙來,你開口老子就知道你要放什麼屁。”

“大話目前的玩法單一,只有【藏寶圖】挖寶,【保鏢任務】,【幽冥地府】【抓鬼】,再有就是【過稱】。”

“除過這些剩下的就只有【練功區】刷怪,絲毫沒有新意。”

“培養不同的【召喚獸】難道不是玩法嗎?和其他玩家pk難道沒有意思嗎?”

不同觀點的玩家在網路上爭論不休。

林豐禾作為遊戲策劃和管理者,對此尤為敏感。

發現問題後,他第一時間上報給葉秦。

作為葉秦遊戲旗下的拳頭作品,《大話西遊2》首周表現竟然連《冒險島》都比不上。

更別提和如日中天的《反恐精英ol》相提並論。

發現問題的林豐禾立即召開專案組會議。

經過內部討論分析,林豐禾認為必須儘快完善遊戲的玩法。

兩週時間過去,不少肝帝玩家已經滿級。

要知道50級以後只能【抓鬼】升級,雖然【抓鬼】經驗豐富,但玩家升級到79級以後,【抓鬼】的收益會暴跌。

到85級後【抓鬼】基本不能再獲得經驗。

所以最後17級都是玩家們硬生生在【練功區】一回合一回合刷上來的。

這其中不少玩家等級提升後,紛紛探索【召喚獸】新玩法。

曾經的熱門【寶寶】——【雷鳥人】,已經無法滿足玩家們的探索慾望。

【神兵】【猴精】【神靈】【修羅】,甚至是【白虎】被玩家一個個從【練功區】抓了回來培養。

遊戲論壇上更出現了【召喚獸】基礎數值評價專區。

其中【猴精】和【雷鳥人】並列第一,【修羅】緊隨其後,【神靈】次之。

曾經有玩家測試過,在同等【親密值】下,【修羅】觸發【連擊】的機率遠超其他【召喚獸】。

但在基礎資料上根本看不到區別。

因此有人將測試【召喚獸】的玩家稱為“玄學大師”。

你認為【修羅】【連擊率】高,老子還覺得【毒蛇】的【連擊率】猛呢。

林豐禾在元宵節前一天找到葉秦。

“葉總,我們專案組一致認為《大話西遊2》需要更新,能不能給個大方向,我們開始做?”

林豐禾姿態放的很低,在他眼中,葉秦就是遊戲設計領域絕對的王者。

沒有什麼事情能夠難住他。

“給。”

葉秦目不轉睛盯著電腦螢幕,隨手遞給林豐禾一個u盤。

對於《大話西遊2》初代版本的問題,葉秦心知肚明。

但為什麼遲遲沒有處理解決呢?

一,這是他對林豐禾的考驗,二,這也是對玩家群體忠誠度的測試。

一頓操作下來,葉秦弄清楚《大話西遊2》的鐵桿玩家有足足8

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