第四百七十八章 壓力爆炸 令人絕望的暗黑地
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“???為什麼?”吳小豪好奇道。
“我怕你被玩家們認出來後打死。”葉秦笑著說道。
額……不至於吧。
吳小豪訕笑道,“葉哥,我早都知道會是這個結果,但是其實我感覺很爽,又是看到玩家們被遊戲中的怪物殺死,而又無可奈何的樣子,太舒服了。”
葉秦聞言瞪大眼睛,小豪這傢伙不是逗s吧?
和玩家們一邊倒的負面評價不同,各大遊戲測評媒體卻給出了超高評價。
遊民星空、黃油動力、葉子豬遊戲測評等都給出了滿分。
《暗黑地牢》的格局乍一看只是一部非常傳統的“dungeon brawler”,在很大程度上來說它也的確如此。
不過它卻有一處新鮮元素格外奪人眼球,那就是其對遊戲中的英雄們可能遭遇的精神創傷所作出的探索。
它提醒了我們,如果一個正常的人長時間的暴露在險惡的環境中,長時間的與惡形惡狀的怪物們打交道會承擔怎麼樣的心理壓力。
它的邏輯大概可以總結為一句話:那就是不管你是不是生為涅法雷姆,如果你與爛肉、屍臭、陰險的陷阱、刀劍切割入肉體的聲音、巨大的蟲子以及會動的骷髏等玩意朝夕相處,幾乎必然會產生各種各樣的精神問題。
《暗黑地牢》最為殘酷而真實的地方——這詭異戰場上的恐怖早晚會把你的戰士們都折磨成精神病。
這樣的例子我們在影視作品中經常能夠見到,在現實生活中則被稱為創傷後應激障礙(ptsd),指人在遭遇重大壓力後,其心理狀態產生失調。
造成ptsd的原因多種多樣,但歸根結底,始終都是因為壓力的積累。
其具體的症狀也千變萬化,其中包括妄想、自私、抑鬱、瘋癲、膽怯、絕望等等。
現實生活中的ptsd會對患者的生活與家庭帶來沉重的打擊,但在《暗黑地牢》中,各種各樣的精神創傷卻成為了遊戲最大的魅力所在。
每一種特性都會給英雄們帶來非常有趣的影響,比如在壓力下罹患妄想症的英雄會害怕遭隊友暗害,進而拒絕隊友對其進行治療。
陷入“絕望”狀態的角色則會時不時地說一些悲觀的言論,進而增加其他隊員的壓力值。
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