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控制而存在的,所以必須拉開單挑。它弱遠端,但是由於血厚,以及彈藥量限制,所以大部分情況下還是需要近戰解決的。”

“由於炸彈怪體大,基本很難擊暈,所以,往往需要幾個回合才能解決。”

“由於其攻擊模式,無法透過貼身翻滾躲避,但可以拉開距離躲避。”

“另外一個就是大霧哥,不能移動,唯一被動:創造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。 大霧範圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。”

“兄弟們想一想,在冒險遊戲中,還有什麼比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?那就是你連你面對的怪物有多少,是什麼都不知道!!!”

“大部分人遇見大霧哥之前,都會先發出‘誒?我怎麼死的?’的疑惑,甚至有人在發出了多次這種感慨後才發現它的存在……”

“握爪,樓主說的我感同身受啊!莫名其妙就死了……”

“還有,從高臺跳下去,然後發現自己被怪物們包圍,那感覺酸爽。”

“對付大霧哥的方法很簡單,扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數量還是很有必要的。如果遠端火力或者範圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進。”

“樓主好人,終於知道怎麼玩了。”

“好奇地問一句,樓主通關多少難度的了?”

“我?3細胞吧?還是沒時間玩,有空了我給大家介紹介紹遊戲劇情,我感覺比通關刷怪有意思多了。”

“3細胞?我他麼還在0細胞難度掙扎……”

“這就是傳說級大佬嗎?根本不是我等凡人能夠企及的高度。”

隨著關於《死亡細胞》的討論帖越來越多,遊戲銷量又大幅提升。

按照葉秦遊戲公司統計,首日銷量300萬份,之後幾天,銷量都穩定在每天100萬份上下浮動。

雖然也有退款的玩家,但大部分都是邊罵邊玩。

主要吐槽的原因還是遊戲沒有存檔功能,一旦死亡基本就是從頭再來。

但即便如此仍有大量玩家對此樂此不疲。

週一,吳小豪帶著《死亡細胞》銷售資料找到葉秦表功。

“葉哥,《死亡細胞》首周銷量突破1000萬份,有沒有被嚇到?”

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