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圍觀的網友懵了!

少帥寇仲自己也懵了,什麼鬼?

沒有獎勵不說,怎麼大鬧天宮積分也不給?

少帥寇仲給隊友們發去#24的表情,四名隊友也是一臉懵逼。

論壇上的玩家們為他們的不公鳴不平,“什麼鬼?好不容易擊敗二郎神,居然一點獎勵都沒有?”

“說好的神兵呢?沒了?”

“哥幾個看好啊,整整117回合,兩個多小時,大鬧天宮已經結束了。”

“臥槽,遊戲官方必須給大家一個說法!”

“是啊!殺了兩個多小時,什麼都不給說不過去啊!”

“我記得論壇版主樹欲靜風不止提出‘三界懸賞挑戰二郎神,最先勝利者獎勵自選2級神兵一件,筋骨提氣丸一顆’,這話還算數嗎?”

“論壇版主肯定是官網的人,我覺得葉秦遊戲公司不會那麼小氣的。”

葉秦遊戲公司,林豐禾看到二郎神被殺,心頭一凜,“先發個世界公告,全伺服器通報‘少帥寇仲’首殺二郎神的訊息,告訴玩家們獎勵隨後放出。”

必須先安撫好玩家,現在還在玩大話西遊的可都是鐵桿遊戲粉絲,不能寒了他們的心。

五分鐘後,《大話西遊2》所有伺服器同時被一條訊息刷屏,“恭喜玩家少帥寇仲、東綺軒、都督001、家家、香香qq擊敗boss二郎神,獎勵隨後發出。”

此訊息一出玩家們直接炸了,十一點半,各種少帥寇仲隊伍斬殺二郎神的訊息傳播開來。

從葉子豬論壇到各種遊戲q聊群,再到貼吧平臺。

隔日,葉秦遊戲公司。

“葉總,你看我這樣安排行嗎?”林豐禾將首殺獎勵方案遞給葉秦審閱。

“樹欲靜風不止版主雖然提出了獎勵二級自選神兵和筋骨提氣丸,可我不這麼認為,他不能完全代表我們官方。”葉秦說道。

“那葉總的意思是,降低獎勵標準?”林豐禾吃不準葉秦的意思,一旦降低獎勵標準,玩家們肯定會跳反。

遊戲口碑也會一落千丈,畢竟不講信用的公司不會被玩家們信任。

“降低獎勵標準?我有那麼摳門嗎?當然是提高啊!二級神兵和筋骨提氣丸哪兒夠啊!獎勵自選四級神兵一件,筋骨提氣丸一顆,順帶再給他們一顆龍骨。”葉秦大手一揮豪氣說道。

“好的,我這就去準備。”林豐禾面色一喜說道。

上午10點,《大話西遊2》官網釋出公告。

《大話西遊2》?推出了大鬧天宮活動以來,玩家們從此每週都可以透過回到了五百年前天宮和花果山的那場生死大戰之中一展身手。

大鬧天宮的問世開創了回合制網路遊戲引入即時制遊戲方式的先河,玩家們在花果山頂的戰場上,或參與天兵,或助陣猴將,搶資源、攻箭塔、修基地、奪軍旗,各司其職,不亦樂乎。

經過近一個月的測試,大鬧天宮活動形成了一個穩定的版本,每週四晚上開放。儘管在一些設定方?面還顯得不盡完善,但是開發組也在不斷地嘗試改進。

逐漸地,大鬧天宮活動受到了玩家們的認可,活動時間段也成為了除了節日活動和週末活動外玩家上線最集中的。

在大鬧天宮活動推出後不久,遊戲中的許多boss就紛紛倒在玩家腳下,不管是天龍女、哪乇、李天王,還是混世魔王、鐵扇仙、美猴王。

但是在地圖的中心,始終有一個無法攻下的據點,那就是二郎真君楊戩所在的區域。?很多玩家嘗試了挑戰楊小聖,都以失敗告終。在花果山頂的這片土地上,只有二郎神成為了無法逾越的障礙。

為了號召大家早日攻克這最後的難題,在活動推出不久後,葉

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