第三百六十五章 死亡細胞的故事(四)
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,也有“突擊盾流”速通0細胞難度的,當然更多的還是關於遊戲劇情。
也有怎麼讓手殘玩家迅速通關,有高玩整理出了逃課打法——箭塔流,而箭塔流中傷害最高,最舒服的就屬凍結箭塔流。
升級加點以紫色為主,能加紫色的情況下都加紫色。
主武器以冰霜爆破(預設解鎖的武器)為主,副武器採用雙炮臺,推薦雙向弩弓塔(最弱雞的小綠就會出設計圖),初期沒有的話可以用圓斬箭塔代替,但效果較差,有重型箭塔或者火焰箭塔也可以用用。
變異方面優先“效率”和“支援”。箭塔把技能洗成火焰軌跡和火焰狀態下加100%傷害,火焰軌跡只需要其中一個箭塔有就可以了,想更暴力的話可以把毒氣或者毒觸發也洗出來,再配上毒狀態下加100%就很理想了。
而一些鄙視逃課打法的大神級玩家,也在論壇上曬出了自己的流派。
有以主打背刺的,背刺流派,刺客匕首+冰弓+位移x2,這套組合對於喜歡靈動+砍砍砍的人來說很爽。
利用流血特效攻擊的流血流,血刃+冰弓+圓舞飛刀x2,變異學一下那個流血/中毒/燃燒傷害加成,無論過圖還是打boss都是非常爽快的組合。
當然,最牛逼的還是魂鬥羅夾子流。
魂鬥羅夾子流,升級加點以紅色或紫色為主。完全依賴詛咒之刃的戰法,其他近戰武器例如狂暴之刃洗個3倍傷害也可以用用,但最優先還是詛咒之刃。技能可以洗成各種加傷的,副武器用來觸發狀態。
由於夾子的特性可以讓被夾物件無法轉身傻6.5秒,很多情況下都可以背刺砍半天。因為一被摸就死了,主手可以再帶個盾或者冰霜爆破,前者boss戰比較穩,後者雜魚剋星。
當然,盾牌如果能隨機到突擊盾最好不過,一路砍殺,那叫一個爽快。
玩家們對《死亡細胞》又愛又恨,愛的人喜歡爽快的戰鬥感,不喜歡的人,討厭它沒有存檔機制。
就在這種又愛又恨的情況下,《死亡細胞》的銷量在低迷了半個月之後開始繼續增長。
這樣神奇的事情讓吳小豪眼前一亮。
自從鵝廠引入三大遊戲平臺,《死亡細胞》受到的衝擊最大,銷量從穩步日銷30萬左右,暴跌到日銷2萬多,最慘的時候銷售量不足1萬。
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