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“沫小白,能把他們給聚集在一起嗎?現在這種情況我們無法快速解決戰鬥。”
在經歷過了最初的剛結束躍遷就被敵人的攻擊糊臉的情況後,反應過來的大可汗先鋒艦隊迅速開始了反擊。
它們由最初進場時較為密集的前進陣型變為了能夠對大威力廣域炮擊有較強防禦反擊能力的炮擊陣型——艦船之間相隔非常遠,組成了一堵鬆散的‘牆’。
在這種情況下,互相炮擊顯然不佔優勢……
遠端炮擊的命中率本就不高,在剛才的第一波中正是因為這支先鋒艦隊中各戰艦之間的站位比較密集,這才使得統合部的先手炮擊取得了一個不錯的成績。
而現在超遠距離再加上炮擊陣型所帶來的戰艦間遠距離的間隔,這就使得再繼續進行互相炮擊變成了一件虧本買賣,即使使用末日武器進行攻擊,所造成的毀傷也會遠遠小於預期結果。
“要不……我組織一波突擊?”
沫小白正在面前的主顯示屏上快速的切換著畫面,她這時候的工作就和穿越前的即時戰略遊戲比較像了,只需要對戰場上的敵艦隊動向進行觀察,然後根據情況用滑鼠框出一些戰鬥編隊進行攻擊。
“不,等等……讓我考慮一下。”
紀辰盯著側屏上的空間訊號,大腦進入了超頻運轉狀態。
“最好快一點,敵先鋒艦隊正在向恆星要塞的方向進行移動。”
沫小白一面調集更多的戰艦對移動中的大可汗先鋒艦隊進行遠距離炮擊,一邊聯絡航母編隊起飛所有的重型鐵騎艦載機,從敵艦隊的靠近恆星要塞方向上的側翼對其進行攻擊,盡一切努力阻止對方接近恆星要塞從而獲得火力掩護和防禦上的夾持。
“那就按照你說的來辦吧!”
紀辰決定賭一把,“北宅、戰星海,把你們的艦隊向前移動,我判斷大可汗的部隊應該是以遠端炮擊戰艦為主,在近距離交戰上應該並不怎麼擅長!”
就像在遊戲中擅長遠端打擊的法師以及射手並不擅長近距離戰鬥,在現實的星際時代中這樣的現象也同樣存在,雖說各個星際文明的戰艦射擊師們都意識到了這個問題的存在,
但是因為費效比的原因,在選擇是射擊建造一艘沒有短板的戰艦還是一艘有著顯著優勢但是也具備一些劣勢的戰艦上,所有人都不約而同的選擇了後者。
這也是為什麼紀辰讓沫小白分出一部分的戰鬥編隊對這支沃爾人前來支援的先鋒艦隊進行突擊的原因。
畢竟一群和統合部遠距離炮擊編隊打了個平手的艦隊,必定是一支裝備了遠端主炮做為主武器的艦隊,而遠端主炮為了實現遠距離上的仍保持足夠的殺傷力,它的重要特徵就是開火間隔長、單次射擊威力大。
而一艘戰艦主反應堆的能量供應是有限的,在安裝了一門大威力的遠端主炮後,必然沒有多少能量用來供應能夠對戰列艦產生足夠威脅的高等級副炮了。
這就導致了,只要統合部的矛頭級戰列艦編隊接近到敵艦隊的一定距離上,就可以直接大開殺戒——大概類似於王者克隆模式中,五個抱團的迦羅被三個疊滿buff的孫悟空一個大招直接團滅。
“收到,旗艦衛隊和第一分艦隊跟我上,其他戰艦編隊全力射擊,壓制敵先鋒艦隊炮火。”沫小白在通訊中回應道。
在身為一名合格的戰場高階指揮官的同時,她也是一名優秀的統合部克隆人飛行員。
“注意安全,快進快出,”紀辰對於沫小白的決定並沒有阻攔。
他叮囑道:“注意開一下誘導,避免在脫離戰鬥的時候被突然進場的大部隊給圍住了。”
在遠端空間預警雷達的顯示屏上,有數個更大規模的異常空間訊號正在形成,而原來的
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