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下一瞬間,三個均由九艘戰列艦組成的戰鬥編隊分別鎖定了各自的目標——由鈦合金薩博彈、粒子束以及在丁達爾效應下隱約顯露出來的鐳射撲天蓋地的向三艘被重創的星盟戰艦籠罩下去。

由於統合部的宇宙艦隊組成在一定程度上借鑑了經典的步兵三三制戰術,即三艘戰艦為一組、三組為一個戰鬥編隊的這種模式,這使得克隆人飛行員的實力並不會因為分心指揮而在戰鬥中發生下滑。

也就是說,每個戰鬥編隊有一位編隊長,這為編隊長只需要指揮自己的三位小組長進行戰鬥,然後由三位小組長對自己的兩名組員進行更進一步的指揮。

之所以在艦隊組成時紀辰等統合部高層會選擇參考三三制的步兵戰術,而非風信子號資料庫中更加成熟的宇宙艦隊指揮制度,

一個是因為根據研究一個人最適宜指揮的通常也就1-4個編隊,如果超過這一編組,不僅不會帶來戰鬥力的提升,很多時候反而會起不良影響,

其次就是統合部建立的時間剛剛不到半年,完整的人才(克隆人駕駛員)培養體系還沒有建立,玩家們的普遍戰鬥素養並不令人欣慰,

而且因為玩家選擇上更多的傾向在有一技之長年輕群體、比如說大學生中,這也造成了戰艦駕駛員們並沒有受到過什麼職業軍人的教育(僅僅是受過平均三個月的軍訓)。

所以紀辰等人打的主意就是透過這次的戰鬥真正錘鍊出來一批所謂的‘高玩’來,然後由這些‘高玩’透過言傳身教、一老帶新(一個老兵帶兩個新兵)的方式,對玩家們自行組建的艦隊進行擴充。

這樣以來在現階段沒有太多戰事的情況下,可以較為迅速的提升統合部的整體戰力,再輔以一系列諸如排行榜等榮譽的設定,來最大化的激發出玩家們的戰鬥水平以及對遊戲的熱愛(提高遊戲粘性)。

說白了紀辰和沫小白制定的這一系列艦隊制度,都是建立在我黨成立初期到到國內解放戰爭時期這一段時間中,因無法補充長期成規模且有質量兵員問題的情況下,所實施的一套成熟方案的基礎上演變而來的。

這也間接證明了熟讀歷史是多麼的重要,最起碼能夠幫助各位穿越者們在兵員短缺的情況下有效保持自己勢力的戰鬥力。

炸裂的光芒使宇宙充滿了無聲的鳴動,代替死亡的流光在不經意間閃過,戰鬥在紀辰確定了攻擊目標後就立刻進入了白熱化。

粒子束和鐳射、鈦合金薩博彈和等離子魚雷在戰艦之間橫衝直撞,外觀笨重但身形輕盈的各型號戰列艦在星盟戰艦的等離子光束海中肆意穿梭,抓住一個又一個轉瞬即逝的機會,給三艘遭受重創的巡洋艦送上壓倒駱駝的最後一根稻草……

“準備開啟會戰裝備。”

無畏艦並非堅不可摧,尤其是對於一艘無論是裝甲還是護盾都是墊底的納迦法級來說,當它面對大批敵人的圍攻然後自身的護盾數次破滅後,就到了紀辰認為的開啟會戰裝備的時候。

所謂的會戰裝備,就是一種為擴大增強無畏艦會戰攻擊能力而設計的電子介面,透過一系列的電磁場磁極轉換,會戰模組能調撥飛船推進系統和躍遷系統的能量來增強進攻和防禦能力。

這不僅使飛船的傷害輸出極大增強,也使飛船承受打擊的能力提高不少。

好處是防禦上提升自身的維修和護盾回充效果,提升了對大部分種類電子戰的抗性,但對離子力場也產生了副作用,比如遠端維修和電容傳輸裝置對啟用會戰裝備的無畏艦是沒有效果的。

另外,由於開啟後造成的動力系統能量缺失,無論標準推進、停靠或躍遷都不能進行,除非無畏艦退出會戰模式。

伴隨著納迦法級龐大的推進器逐漸熄滅最後的光芒,就在三個戰鬥編隊聯手徹底將三艘

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