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首先陸戰隊員們需要駕駛著穿梭機或者其它什麼密閉且在極高的速度下不會散架的東西衝過(^w^)這麼遠的距離,並保證不會在這個過程中被流彈或者自己人以及敵人的攻擊給幹掉,

然後再手控或者讓電腦控制著搭載自己的那個玩意兒九曲十八彎地穿過由副炮以及點防禦炮臺組成的防空火力網而不被打成篩子,

最後當你運氣爆棚得比某編號為117計程車官長還要好的毫髮無傷的接近了自己需要跳幫的戰艦——

老鐵,我們啥時候衝進去啊?

莫慌,等我花上一時半會兒的功夫在他們的裝甲上開個洞出來。

由於不同的星際文明在設計戰艦時總會考慮到如果有一天自己的能量護盾失效了怎麼辦,或者當敵人武器的攻擊對護盾有著極其可怕的傷害時怎麼辦,

因此所有能夠在上百艘乃至上千艘戰艦規模的大型會戰中出現的艦船,無一例外都擁有著極其厚重的裝甲以及厚實的護盾,

秉持著‘活著就是最好的輸出’,每個文明的大型艦船的防禦層(包括裝甲和護盾)即使使用戰列艦的主炮進行近距離的攻擊都不一定能夠很快打破,

而有那時間等著登陸部隊駕駛載具在戰場上穿梭然後費勁吧啦的在裝甲層挖洞,還不如老老實實的用炮火把對方給乾死得了,就著還省去了一大筆陸戰隊員的喪葬費和陣亡撫卹金。

所以如果沒有像那種‘只需要一個能量場,我就能夠重新集結部隊’的先進傳送技術或者其它什麼能夠將一幫高喊‘wagggh’的壯漢眨眼間就丟到敵方船上的方法的話,

那麼跳幫戰的應用場景就只能在我方艦隊佔據優勢敵方戰艦船體大破、毫無還手之力,或者戰鬥已經結束並且需要敵人的俘虜的時候了。

(根據風信子號殖民艦上的記載,當人類聯邦艦隊與海星們結束交戰後,為了避免寶貴人類士兵的犧牲,對於被俘虜或者船體大破等毫無還手之力的海星戰艦,人聯艦隊會讓海軍學院的學員們透過遠距離的VR裝置進行實彈打靶練習,以此來達到讓學員儘快熟悉戰場的目的。)

而現在的情況正適用於第一條,即:在區域性中我方戰艦編隊區域性極大優勢且目標戰艦船體嚴重受損。

“轟——”

數枚搭載了斯巴達戰團成員的登陸艙狠狠的衝入大可汗第一艦隊右翼高階指揮官座艦上已經被打出來的豁口中,然後去勢不減的在穿透了一層甲板後死死的釘在了豁口下方還有不少沃爾人搶修隊正在工作的地方。

這些呈梭狀的登陸艙來源於最早的由太空魚雷改裝而來的跳幫魚雷——在原本的太空魚雷的基礎上去除了內部的裝藥並安裝了更快的引擎以及改良後的護盾調解器。

不過最早的也就是第一代的跳幫魚雷存在著極大的使用風險——在向目標戰艦進行衝鋒並進入最後‘著陸’階段時很容易導致內部的人員因為巨大的慣性而慘死當場,

而現在的這種梭狀的登陸艙是在統合部聯合安全域性副局長半度微涼的主持下,吸取了光環宇宙UNSc為地獄傘兵(odSt)設計的著陸艙的經驗改進過來的第二代產品。

與第一代具有顯著不同的是,在第二代的這種梭狀登陸艙內建了一種慣性穩定裝置,它可以保持登陸艙在‘由動轉靜’這一著陸過程位於內部的陸戰隊員不會因為強大的慣性而變成一灘肉泥,

只需要在cmc動力裝甲的保護下因為顛簸而乾嘔幾下後,就可以透過被爆炸螺栓炸開的艙門提著c-14射釘槍衝出去進行一場酣暢淋漓的wagggh戰鬥。

“該我們出動了。”

隨著轟隆的巨響過後,斯巴達戰團長注意到了自己對面玩家頭上的登陸艙壁的一個顯示屏的數字變為了0,這說明他們現在已經安

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