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“你確定這些怪是我們能夠應付得過來的嗎?”

在一陣陣劇烈的晃動中,玄武小隊的隊員們在空間站中四處奔走,他們不但需要幫助著維修機器人更換一些脆弱的電子元件,

還需要在自動控制系統離線的情況下手動操作大型防禦平臺對來襲的艦隊發起反擊。

“會有遊戲策劃設計一個不可能完成的任務嗎?”

在一陣劇烈的抖動過後,位於控制室中的玄武小隊長好懸沒有把自己今天早上吃的飯給吐出來。

由於他們這支玩家小隊在承建邊境三恆星基地的時候,作為隊長的他深受各種科幻作品的荼毒。

因此這座空間站的核心樞紐,即控制室被安置在了空間站蘑菇妝外形的最頂端,相當於雨傘傘面最中間的那個尖尖的地方。

這也就造成了現在的空間站控制室成為了一個被集火攻擊的重災區。

如果不是哨站級恆星基地的能量護盾足夠強悍、擁有較多的冗餘,那麼他毫不懷疑自己會在第一輪的攻擊中飲恨西北、壯烈犧牲。

“都給我打起精神來,這遊戲可沒有給我們回檔重來的機會。”

玄武小隊長一邊聚精會神的排程著空間站各種防禦設施以及分佈位置,一邊還不忘吐嘈,“鬼知道這遊戲是咋設計的,我們不會真的捲入了什麼星際文明的戰爭中去了吧?”

要知道他即使是在學校上的軍旗推演課都沒有現在這麼心累。

畢竟,星際時代的宇宙戰爭並非是侷限於某個星球內部的戰爭,只需要考慮地面上陸軍的排兵佈陣以及空軍和海軍的戰場支援就可以了,而是涉及到各個方面的、多個維度戰爭,

互相比較起來,宇宙戰爭就顯得更加殘酷、容錯度更低,並且對負責指揮戰爭的指揮官要求也更高。

所以,這位被臨時任命為邊境三星系最高指揮官的玩家不僅要考慮來自‘前後左右’的威脅,還必須操心抽冷子從自己‘頭上’和‘腳下’打來的高能粒子流,以及敵我裝備剋制等問題。

“發現敵小型艦載機群,他們想要靠數量堆死我們!”

被分配到了觀察手,也就是需要時刻關注敵艦隊動向的隊員在注意到有三艘體積並不大的戰艦像蟑螂甩籽一樣,從艦體的中部發射了數以千計的小型戰機之後,就立刻在通訊中大聲示警。

“收到,各戰位立刻啟動點防禦系統,務必攔截全部來襲敵機。”

在那三艘敵艦剛剛開始發射小型戰機的瞬間,玄武小隊長就在空間站人工智慧的提醒下就注意到了他們,並且在提醒自己的隊員話音未落的時候,就已經下達了應對策略。

幾乎是在同一時間,數枚被加速到0.5倍光速的高密度彈丸,就擊中了正在星系重力井邊緣徘徊不前的兩艘敵艦,並取得了一艘艦體大破、一艘能量護盾過載的戰果。

而一直在恆星基地防禦平臺最遠射程附近徘徊的敵艦隊也好像被這樣的損失激怒般,在分出了一艘戰艦為負傷的戰艦提供保護後。

剩下的十二艘戰艦組成了一個3x4的方陣,並透過彼此戰艦艦艏處的某個未知裝置,組成了一道防禦力極其強悍的能量護盾壁壘,接著便如同一堵堅不可摧的城牆般緩緩向著空間站移動過來。

不論是剋制能量護盾的動能武器,還是可以對金屬造成大量傷害的能量武器,這一刻都無法撼動那道由純粹能量組成的厚重壁壘。

當然,這一招如果用在攻擊其它文明空間站的話估計會事半功倍,但是它們這一次的目標是來自統合部的玄武玩家小隊……

“系統,我需要鐵騎小隊的位置,”

作為第四天災的一員,代號玄武一號的小隊長對於現在的這個局面並不感到意外,畢竟哪一款遊戲裡的bos

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