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至兩個不同的宇宙之間存在時間流速差也是一開始就考慮到的一個影響因素,畢竟總不可能讓在同一個遊戲中玩家們出現在經歷了相同‘現實時間’後,一個玩了6個小時、而另一個玩了12個小時的情況出現。

因此,對於這種時間流速不同的情況,統合部的預案就是人為的控制進入光環宇宙中的玩家們不與本宇宙中的玩家產生聯絡,即使需要聯絡也必須下線進行溝通的手段來模糊玩家們的時間觀念。

當然,這也依賴與光環宇宙與本宇宙之間的時間流速差異並不大,也就是1:1.0000……1的差別。

但是真正使得這個問題引起灰羽重視的,是每隔相同時間段後進行物資交換時,來自光環宇宙的貨櫃上的時間總是比預期中的要提前一些。

因為在意識到存在時間流速差的時候,灰羽就建立起了一個演算法來預測或者監測進行物資交換時的時間是否正常。

比如說當交換物資時,來自光環的時間與演算法上的時間對上了,那算正常,當然偏差個幾十微秒的話就算在正常範圍內;但要是來自光環的時間總比預期中的時間晚上那麼一兩秒、甚至隨著物資交換的頻率增加這個時間差越來越大的話,那可就不妙了。

也正是如此,當來自光環的時間比預期中的時間快上一分鐘的時候,灰羽收到了來自程式演算法的警報。

“也就是說我們先遣艦隊建立吉布提前進基地的時候時間流速的差異還可以忽略不計,但當我們插手豐饒星上的事物後,時間流速的差距正在逐漸增大。”

在聽完灰羽的介紹後,紀辰敏銳的察覺到了其中的關鍵。

“是的,根據我的推測,有點兒類似於人體的免疫反應,”灰羽打了一個比喻,“當我們過多的參與到其餘宇宙中必然發生的歷史程序中時,宇宙本身會對我們的存在進行干擾與反擊。”

“小事可改,大事不可改?”

“差不多,當我們在某些涉及到宇宙運轉的關鍵節點、也就是關鍵劇情上參與過多的時候,我們就會受到一些較為玄學的影響,比如說喝水被嗆死、飛到一般的時候戰艦漏油以及加快劇情的進展速度之類的。”

“是因為參與劇情的時候才會被注意到的嗎?”

紀辰有些不確定,總歸來說統合部接觸到的外宇宙還是有些太少了。

“所以這也是我要求建立永固型星門的初衷,我們要讓宇宙本身逐漸熟悉我們的存在,要讓它感受到我們的存在是善意的,並不會對它自身造成什麼不利影響。”

“就是讓它以為我們是‘益生菌’,而非‘病毒’一類的?”

“對!”

……

在統合部高層例會結束後不到6個小時後,面對呈指數級上升態勢的時間流速差,一個完整的撤離計劃就擺在了紀辰的面前。

會議結束後8個小時,吉布提前進基地中所有與統合部有關的裝置都被拆得一乾二淨,即使UNSc的艦隊來了,也會以為這裡就是一個普通的海盜基地。

會議結束7個小時後,隨著時間流速差達到了驚人的兩個小時,‘深淵纖維號’星門在吉布提星系的重力井邊緣緩緩出現,隨著數道亮光的閃過,熱鬧不過兩天的星系再次沉寂下來……

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