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我告訴他們兩人,minecraftuhc超極限模式比賽的核心,其實不是生存,而是pvp。前期的生存只是為遊戲後期的pvp做好充足的準備而已。

食物,材料,武器,裝備,附魔屬性,以及回血物品,玩家狀態與技術,是決定比賽隊伍能否獲勝的條件。這麼多的條件缺一不可,任何一個處於劣勢,都會有全軍覆沒的危險。

因此我這個戰術的“精裝制敵”四字,就是涉及到遊戲內物品資源的規劃整理問題。

三個人108格的揹包,如果能利用得好,可以把整個隊伍的發展效率大大提高。一般玩家與高階玩家的區別就在於,揹包裡放的東西是不是可有可無,使用頻率是否足夠高。

舉個例子,一般人下礦,沒過多久揹包就被石頭、閃長巖、花崗岩、沙礫等佔滿,面對眼前剛挖到的鑽石束手無策,只能先打道回府,等下次再回來挖。這種情況甚至不少高手都會遇到。

如果時間充足,可以慢慢來,這樣做無可厚非。但是在比賽中這樣,無疑會花費兩倍以上的入礦時間來獲得鑽石礦,這麼長的時間對手都不知挖到多少鑽石了。

因此,高手往往會選擇把一組圓石丟掉,換成眼前的兩顆鑽石,在更短時間內做出一把鑽石劍出來。

“但以上這些,只是最基本的‘精裝’。”我告訴他們,“我要我們做到的,是‘精上加精’!”

“怎麼個‘精上加精’?”卜鑫不解。按照以往比賽來看,前期再怎麼精簡行裝,到後期必定還是會出現揹包放不下的情況,再怎麼精簡都是徒勞。

“很簡單,我之前說過。uhc模式的核心,是pvp,而我們平常收集到的東西,更多是為我們的生存服務的。”

卜鑫聽了我這句話,雙眼瞪大了一些,有點不敢相信地對我反問我:“你的意思是,把生存物品丟了,只留戰鬥用品?”

“差不多。”我點頭。

“我去,哪能這樣啊!活著才有輸出好不?”他皺起眉頭,不停擺手。

“並不是說生存的物品完全不帶,我又不是傻。我是指,生存物品儘量少,少到不需要建立營地,甚至連箱子都不需要!”我向他解釋,“其實,這完全做得到!”

“怎麼弄?”陳小琳聽到這番話,來了興趣,雙眼閃著好奇的光。

“我仔細算了一下,我們總共需要帶40種東西,其中每人必須帶的只有20種,連揹包都不用填滿。而且這麼多種種類的物品裡,還有4種是穿在身上的盔甲,也就是說事實上每人最多最多隻需要帶十六種物品在身上。”

“哪16種?”陳小琳追問。

“劍,盾,水桶,岩漿桶,工作臺,石頭,木頭,食物,金蘋果,弓,箭,火把,礦物,鎬子。”我一一列舉。

“這也就才14種!”卜鑫一下子就聽出來數字不對,糾正我。

“礦物可能不止一種,食物也是,還有劍和鎬子也可能不止一把。至於金蘋果和工作臺則可以忽略。”我解釋道。

“好吧。”卜鑫點頭,“也就是說,16不是確切數字,而是平均數字。”

“不錯。每人十六種,一種佔一個揹包空間,三乘十六等於四十八,一百零八再減去四十八等於六十,也就是說我們還有六十個揹包空間可以用來裝另外二十二種物品。”

“另外二十二種物品是什麼?”陳小琳繼續問我。

“附魔臺,鐵砧,爐子,沙礫,箭的材料,書的材料,書,蘋果,打火石,木棍,以及一套替補裝備。”我說。

“看來這個二十二種也不是一個確切數字。”卜鑫叉著手笑了。

“是啊,但佔的揹包格數我卻可以說出一個精確範圍,那就是五十八到一百零八。我告訴

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