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蘇安夏射出的四個方塊完美地貼合在下後方的方塊牆上,原本已經開始下落的我腳底下憑空出現一條小土橋,使得兩隻腳正好可以踩在上面。
以前放置方塊時都是直接用手摁,或是往遠處丟,這回我是第一次見到還有用連射的。把手裡的方塊像射彈珠一樣連續發射出去,令其按一定順序撞到其他方塊,從而實現快速放置。
這恐怕是建築師們才懂得的絕活,要是放在以前的pc版本完全不可想象。
就在腳下土方塊出現的剎那,底下骷髏萬箭齊發,然而全部毫無例外地射中蘇安夏新造的小短橋。它們或許原先只是想射中尚在空中的我們,估計沒想到會憑空出現橋樑,看來準頭太好有時候也是壞事。
骷髏們見又沒射中,“咯咯“地怒吼起來,聲音連在一起,好似骨頭被扭做七八段時發出的森人響動。
蘇安夏也落到橋上,右手將散到前方的髮絲向後一撩,左手尚夾著四個小方塊的手指往腳下摁去,同時開啟疾跑,前腳點出後腳蹬進,“嗖“的一下往前衝刺。
跑搭!
跑搭這種操作在不作弊不卡bug的情況下或許只能於真真實模式版本中展現了。她每一腳踏出都會踩向
沒有放置方塊的空氣,但每次以為她會踩空時,腳底下都會剛剛好出現方塊。由於她背對著我,我根本看不清她的雙手是怎麼動的,只知道她揹包裡的方塊連續不斷被她拿出,放置在腳下。
雖然不知道是怎麼做到的,但我卻能想想得出有多麼難練。虛擬機器可不比以前的滑鼠鍵盤,觸控螢幕,它要求全身都得有動作,因此像她這種跑搭,腳的下落速度必須控制得恰到好處,慢了下一個方塊距離不夠放不上,快了腳踩深系統會判定受模型阻擋不可放置方塊,導致方塊放不上,甚至腳收不回去而摔下地面。
摔下地面可不是好玩的,又不是創造模式可以飛。
我也開著疾跑跟在蘇安夏後面,維克多和克里斯跟在我後面。下方的骷髏們發了瘋似的往上射箭,但無論怎麼射都剛好射在蘇安夏正好放置的方塊上,就好比提著全自動機槍追著逃跑的人射,一梭子子彈全打到那人背後的牆一樣。
原腦階段人工智慧的弱點在此暴露無遺,畢竟動物一般的智商沒有多少預見性,它們或許明明看到蘇安夏已經暴露在它們的視野中了,但卻沒想到攻擊會被擋住。
不過棘手的是,我記得方才掃一眼時,看到有幾隻骷髏是覺醒階段的,不得不防。
蘇安夏的行進速度極快,沒一會兒就拉開了和骷髏群的距離。我見差不多了,就讓她先停下歇會兒,就近跳到幾棵樹上,從樹頂走,後面的骷髏群估計也一時半會追不上。
我回頭望向剛剛跑過來的路,只見一條筆直的橋直通遠方,像細線切開大地,分成兩半。只可惜我沒有閒心去讚歎蘇安夏的建築技術,因為我瞥見西邊的天空已經變得一片通紅。
太陽就快下山,夜晚將是怪物們的舞臺,危機四伏。
此刻我們已行至白樺林的邊緣,能夠看到前方新出現的生物群系。這個生物群系極煞風景,我根本不想在這種被怪物追的時候遇到。
居然是沼澤!
在沼澤穿行時我們實際的行進速度會大大減慢,因為這裡的土泥濘不堪,外加到處都有水,得從水上趟過。雖說對怪物們也同樣有影響,但追在我們後面的可是能射箭的骷髏,遠端攻擊,哪會擔心什麼行動變慢。
好在謝天謝地的是,此前的陽光終於曬爆一些骷髏頭上的帽子,讓它們得以在落日之前受到陽光的灼燒傷害,為我們減輕不少壓力。
“易,這樣跑下去是不行的,趁現在天還亮著必須想辦法!“維克多提醒我。
“辦法不好想,我們不知道他們到底
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