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“你怎麼變成這個樣子?”我打量著她的新造型,問。
小夜似乎很喜歡她現在的模樣,特地轉了一圈向我顯擺,說道:“嘿嘿,好看嗎?這是我被雷又劈過一次後,get到的新技能哦!”
的確,她而今完全是一副小鳥依人的可人相貌,比起前些時候漂亮了不知道多少倍。但是,這絕不是什麼被雷劈到第二次產生的效果。
苦力怕被雷劈過後會變成閃電苦力怕,閃電苦力怕被雷劈過之後難道會變成閃電苦力怕娘?真是滑天下之大稽,想用這種說法來糊弄我,可沒那麼容易。
眼前的小夜根本不是什麼所謂的“苦力怕娘”,而是徹徹底底的人類npc,一個已經被移除的實體——拉娜。
關於這個被移除的生物,可以追溯到我的世界indev時期的上古版本。拉娜是前《minecraft》美工dock在mojang工作時的一個作品。當他加入團隊之後,他創造了拉娜,並將類似風格的史蒂夫、黑史蒂夫、野獸小子一起新增到遊戲。當dock離開團隊之後,這些生物被同時移除。
後來在rm(真真實模式)版本,mojang考慮重新引入拉娜,作為新手教程的教學指導npc,並進行測試。由於拉娜本身可愛的外形,再加上rm版特有的建模與軟妹配音,此舉受到了廣大玩家、尤其是男性玩家的歡迎。
於是在2021年9月初,測試版本一發布,在虛擬機器界頓時引發了一場地震。大量飢渴的玩家在遊戲世界內對教學官拉娜做出各種不可描述的事情,更有甚者還錄製影片後上傳到網上,導致mojang不得不在測試版本釋出一個小時後緊急召回。
之後,教學中的拉娜被替換成苦力怕,並且被玩家觸碰後會爆炸,彈開玩家,而拉娜則被保留在遊戲檔案中。這恐怕是拉娜與苦力怕的唯一聯絡了。
因此,眼前的小夜穿著綠色外衣和綠色短靴,頭戴青蛙帽子,紅色頭髮在腦後束成兩個小辮,毫無疑問就是拉娜的模型。“rana”一詞在拉丁語中指青蛙,青蛙在當代華夏文化中是長壽的象徵,她變成青蛙倒是符合她的願望。
“你還是苦力怕,只不過改變了自己的樣子而已。”我把手裡的小史萊姆放下,對她說道。
“什麼苦力怕!我說了多少遍,是爬行者,爬行者!”小夜嘟著嘴,很是不爽,接著蹲下對小史萊姆說:“太二,過來。”
小史萊姆很聽話,跳進小夜懷中。我看著她的舉動,與常人無異,如果真的以這種形態混入人群,除了標誌性的裝扮,沒人會把她當作人工智慧。
“你怎麼會在這裡?還有,史萊姆是你的寵物?”我問她。
“我感應到有人類,才帶著他一路跑過來的。他可不是寵物,他是我小弟!”小夜捏著史萊姆的臉說,“有個中史萊姆叫太一,他被克利威的人殺了,變成這個小的,被我撿到,所以我叫他太二。”
“原來如此。如果不過來,他就會消失,對吧?”我問。
小夜愣了一下,點點頭。
我也差不多搞明白是怎麼一回事了。小夜的“變身”和其他人工智慧的“命名牌化”只怕是一個原理。
早些時候我問過三位主教一個問題:為什麼還會存在這麼多沒有被刪除的人工智慧?當時他們並沒有回答,而是讓我去問智慧導師。
後來青田藤一給我的答案就是“命名牌化”——有些怪物曾被人類用命名牌命名,保證它們不會因為距離太遠而消失。後來他們感知到自己的資料變化,並且掌握了這種變化的規律,從而教給其他怪物。
只是這種自我改變資料的手段風險很大,弄不好就會出bug,甚至把自己改沒,就像人類給自己換身體器官一樣。因此進化階段不夠的怪物,根本無法
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