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於是章夜辰當然就被李昊帶走了。我們的訓練也被迫暫停半天,機房那邊拼了老命給那伺服器降溫,據說差點搬幾瓶液氦澆上。

“這老哥估計以後再也不敢玩tnt了吧。”吳浩軒出來後偷笑道。

晚上章夜辰回來了,信誓旦旦地向我們保證以後不搞這麼大的事情,但卻依然要玩tnt,而且將繼續毫不動搖地堅持下去,弄得吳浩軒很無奈。

“不過以後我不做這麼大的了,到時候也派不上用場。”章夜辰說,“我打算把tnt炮往小型化發展,到時候人手一個豈不美哉?”

這倒是個不錯的想法,只不過mc這遊戲往大做了容易,往小做了難,要不然實用建築師也不會這麼稀缺。這種人才的作品永遠都是最精緻的,除非遊戲改動,否則無法精簡。

“那咱們以後得叫炮兵組了。”吳浩軒半開玩笑地說道。

……

紅石訓練之後是單人戰鬥訓練,無非就是殺怪,對砍,從實戰中總結出經驗。只不過李昊給我們佈置的最終任務居然是要親手擊殺一個被100只苦力怕圍著的末影人,著實噁心。

擊殺殭屍還好,擊殺會瞬移的末影人就意味著老是得在苦力怕群中穿來穿去,這跟踩地雷有什麼區別?而且居然還得親手擊殺!

好不容易終於熬過了單人戰鬥訓練,記得最後那天晚上耳朵裡全是苦力怕爆炸的聲音,連做夢都在挨炸。

接下來是生存和實用建築訓練。這回是團隊訓練,我們隊六個人要不是有蘇安夏大神帶著,估計都過不了。

超極限模式,地獄生存。開局一個草方塊一個樹苗,資源全靠打,要求活30天,做出10種以上的實用建築。

連石頭和水都沒有,前期靠打豬人掉的腐肉度日,清苦無比,還得弄建築,實在是逼死人。最終十個建築都是蘇安夏建出來的,建築師果真非同一般,連個蘑菇農場都建的像仙境中的小屋。

要不是她,我們可都喝不上香濃的蘑菇湯。

過了這一關,下一關又是小隊配合及戰鬥訓練。這種型別的訓練毫無技巧可言,就是埋頭苦幹,誰更努力誰就做得更好。

接下來訓練難度上了一個大臺階——水下、黑暗及其他極端環境訓練和瀕死急救訓練聯袂而至。我們終於感受到《minecraft》這款遊戲是有多麼恐怖了。

黑暗訓練完全是兩眼一抹黑,只能憑藉著微弱得幾乎不可明辨的環境光來判斷環境和位置。訓練內容和湘西選趕屍匠差不多,而且恐怖感不僅絲毫不弱於彼,甚至還要更甚於彼。

湘西趕屍匠是怎麼選的?趕屍匠三更半夜趕屍,除卻要方向感好、力氣大之外,膽子也是很重要。選趕屍匠最後一關就是將一片做了記號的桐樹葉,放在深山的墳頭上,夜半時分讓你一個人摸黑去取回來。

深山老林,漆黑一片,能進去出來不遇上鬼打牆就十分不易了,更遑論是去墳頭拿樹葉。周圍全是蟲鳴,偶爾還會有夜行的野獸奔過,最嚇人的,也不過是遇見流竄的磷火罷了。

而《minecraft》裡頭,黑暗處卻有著貨真價實的妖魔鬼怪。一個人連火把都沒有,在伸手不見五指的天然洞穴裡穿梭,隱隱約約能聽見四周有殭屍的低吼聲、骷髏的行走聲和蜘蛛的嘶嘶聲,陰森可怕至極。

好在我們都在心裡不停默唸:“這只是遊戲,這只是遊戲”,感覺就像帶著vr裝置玩《寂靜嶺》或者《生化危機7》一樣,都是假的。

至於水下訓練之類的,那更不用講。水下不僅黑,還要憋氣。

如果說極端環境訓練是令人膽寒的話,瀕死急救訓練就是令人絕望。把人按在岩漿裡,或者從一千米高空扔下,或者被一堆點燃的tnt包圍,又或者是被幾大boss吊

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