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這裡不止我一個人,還有之前已經進來的幾千個隊員都在這裡,集結成人海,形成一支龐大的軍隊。全世界幾乎所有的mc精英都集聚在這裡,被一堵龐大的邊境之牆擋住去路,束手無策。

“姜文哲。”我試圖開啟和外界的聯絡介面,想告知他目前的狀況。但那個發著熒光的介面在眼前一閃而沒,我以為是不小心執行到退出操作,又重複做了幾遍,結果還是一樣。

“別試了,沒用,現在我們什麼都做不了。指揮層全都吵成一團,根本拿不出有效的應對手段。”比我先進來的c2組組長吳浩軒對我說。

“聯絡不上,那就退出。”我覺得這種出生在地圖之外的事情絕對是bug,重進地圖是個最有效的解決手段,就跟遇到無法解決的電腦問題時選擇關機重啟,甚至系統重灌是一個道理。

但退出介面和訊息介面一樣,也是剛開啟就消失,根本用不了。也就是說我們甚至連退出遊戲都做不到,因為就算朝天大喊退出遊戲,那個讓你確認的介面也會無法成功顯示。

更何況,在這個版本里,微軟已經把原來那種訊息式的互動模式改成浮空選單式,想靠喊來退出,那隻能回去上一個版本。

“四隊長,別忘了操作介面是基於方塊材質顯示的。這裡是邊境之地,方塊全是假方塊,我們雖然能看到它的材質,但實際上我們是站在一片虛空上,地板是類似於天域的透明碰撞箱。虛空是不存在任何方塊可以作為浮空選單載體的,我們在創造模式掉進虛空時也知道。”三隊長博諾夫耶娃勸阻我,“你無論試多少次都沒用。”

我只好放棄,思考其它對策。一大批人瘋狂地衝擊邊境之牆,還有的選擇搭人梯,想搭到世界頂部然後翻越過去,看起來就像是一群歇斯底里的喪屍一般。但他們都失敗了,邊境之牆像永遠不可逾越的鴻溝一般擋住了所有人。

“易,如果我們選擇自殺會怎麼樣?”維克多問我。

“現在最好不要,這是最後的辦法。而且我們自殺只有三種方法,一種是跳虛空,一種是互毆,一種是餓死。”我告訴他們,“現在不能只靠著指揮層,我們自己也得做點嘗試。”

“我們可以到牆邊先看看邊境之牆的性質,看看《真真實模式》裡的牆是貼圖還是方塊,碰撞箱到底有多大。”克里斯建議,“畢竟我們也是第一次見到這個版本的邊境之牆。”

“可是現在根本擠不過去,牆邊全是人。”蘇安夏搖頭。

“克里斯說的有道理。走,我們離開隊伍,到沒人的地方去!”我當機立斷,帶著他們往無人處奔跑。

好不容易找到一處沒人的地方,邊境之牆靜靜地杵在我們面前。我試著伸手去摸它,以為會摸到一個堅硬的像玻璃一樣的平面,但結果手臂卻直接穿了過去。

“可以穿過!”林耐高興地大叫一聲,抬腿就往牆上衝,結果卻被“哐”地一聲彈回來,摔倒在地,齜牙咧嘴。

“別心急,慢慢來。”我小心翼翼地一點一點向前挪動,直至將整個手臂都伸到牆的另一邊,接著是肩膀,然後是一隻腳,一側臉,再到最後幾乎半個身體都鑽了過去。正當我以為出現奇蹟的時候,卻發現有股強大的力量把我阻住了,那種感覺就跟身子被砌進一道水泥牆一樣,完全動不了。

“這既沒有碰撞箱,也不是方塊,而是一個貼圖。”我告訴他們自己的初步判斷,“但問題是,我現在已經被擋住,難動分毫。維克多,你看一下現在牆在我身體的哪個地方。”

維克多側著頭仔細地觀察了一下,又跑到另一邊再觀察一遍後,告訴我:“牆不偏不倚,正好在你身體的中軸線上。”

“隊長,你再用力試試。”蘇安夏說。

“行。”我後腿使勁,咬牙跟這股阻擋我的力量對抗

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