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他會有什麼樣的反應?

慄說星還是沒有放鬆。

相反,他更加的憂心忡忡了。

總覺得一旦是真人,且知道自己身處遊戲裡,八成會崩潰。

但如果他真的是真人,這事兒又不能一直不說……

糟了,怎麼感覺這裡處理不好,也是個BE的結果。

線索已經出現在光屏上。

宿鳴謙卻沒有第一時間去看,他問:“西木,你在難過嗎?”

慄說星此時還有點遊魂狀態:“確實有點,線索太少,可能性太多,我簡直不知道未來要怎麼發展了……”

宿鳴謙安慰道:“西木,我覺得你壓力有點大,你並不用這樣。你忘了自己之前對我說過的話了嗎?過去很重要,但現在同樣重要。關於過去的線索,我們可以慢慢查詢。我覺得……”

宿鳴謙笑了一下。

“有你在,現在的日子也挺好的。”

慄說星聽著聲音,看著小人,突然幸福,突然想通。

就算一百種結局都是BE又怎麼樣?

我可是作者,大神的那種。

只要我想,就寫得出第一百零一個HE的結局!

第55章

一旦想通,慄說星轉換思路那是飛快的。

慄說星:“崽崽!”

宿鳴謙:“西木?”

慄說星:“你喜歡玩遊戲嗎?”

宿鳴謙:“?”

慄說星:“我給你看看我的遊戲吧。”

宿鳴謙:“??”

慄說星心機道:“遊戲可以使人放鬆,唉,我最近壓力有點大,如果能和你一起玩玩雙人遊戲,放鬆放鬆,就好了。”

宿鳴謙:“???”

慄說星的行動也不輸他的思維速度。

既然決定了要幫助小人,他的思維速度就自然而然轉到要怎麼幫助小人上。

首先,好感度是一切的基礎,好感度絕不能丟,這可關係著崽崽對我的依賴和喜愛。

其次,崽崽置身遊戲之中,幫助崽崽瞭解和這款遊戲相近的遊戲,就意味著幫助崽崽瞭解自身處境,這種潛移默化的效果,應該比較溫和。

最後,既然崽崽可能是真人,那麼在知道阿崽進入遊戲的真實原因之後,還是要謹慎行事,不能對其他人透露太多,爭取多玩遊戲,解鎖更多記憶碎片!

三樣基本準則已經擬定。

慄說星進行二次深入思考。

現在好感度已經有137了,增長得著實不慢,自從買了灑水器,又有了自助週刊架之後,小人看看灑水器,翻翻週刊,哪怕自己什麼也不做,好感度也會以每天50~100點的速度遞增。

有了這個打底,他能在十一月底或十二月初,輕輕鬆鬆達到好感度1000的指標。

也不知道好感度1000之後,會出什麼樣的獎勵。

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