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沒等他發出疑問,光屏一閃,新的內容出現了。

慄說星:“我試了試,原來是可以幫你拿揹包的。這就好了。走吧,我提著揹包,你拖著行李,我們一起流浪到天涯~”

第24章

最初的問題解決了之後,前行的道路就變成了一種機械式的重複。

機械的前進之中,慄說星終於有了空閒,可以好好思考下這次的旅遊了。

其實,他覺得這個旅遊系統設計得有點不對勁。

這倒不是出於遊戲體驗感糟糕或者騙氪騙肝的因素,而是這裡存在著一些很直觀而且很淺顯的邏輯上的問題。

遊戲要加一個旅遊系統當然沒有問題,它想加就加。

但作為一個Q版畫風的遊戲,它加旅遊系統開新地圖,必然也應該考慮Q版的畫風,怎麼可能發生小人保持著Q版,周圍的風景卻是現實這樣畫風不統一的事情。

這個問題別說專業的遊戲從業者了,就算不是做遊戲的普通人看著也覺得奇怪。

再說眼前風景的情況。

顯然這是美國大峽谷國家公園……那麼第二個問題就來了,一箇中國的遊戲,它在選擇旅遊地點的時候,為什麼要選擇國外的而不是國內的?

總不能是因為國外的風景看著比較高大上的緣故吧?

根本解釋不通啊!

慄說星吸了一口氣,將按著螢幕的食指換成了中指,按螢幕按久了,手指頭都要僵硬了。

就算這個遊戲再沙雕,也不應該沙雕出這種低端水平。

畢竟它可是能搞出宿鳴謙這樣水準的AI的遊戲公司,真要犯這種隕石級錯誤,水準也太精分了吧。

所以……

這個旅遊,這個現實場景,是不是有些深意?

有什麼東西我還沒有注意到嗎?

慄說星不覺陷入了思考。

作為一個作者,他總是忍不住對某些太過不符合邏輯的問題陰謀論。

然後他就看見螢幕上的遊戲畫面漸漸變暗,漸漸變暗,再突然一黑。

慄說星:“!”

他陡然一驚,手臂一抖,抓在掌心的手機差點飛了出去。

好在他反應夠迅速,在最後一刻險險勾住手機的外殼,重新抓穩後,一按功能鍵,發現一切都好,只是手機快沒電了。

……想想也是。

這都玩了六七個小時了。

……居然已經過了六七個小時了?

慄說星有點不敢置信,他掃一眼牆上的時鐘,又掃了一眼。

無論橫看豎看,時針都穩穩指向數字2。

下午兩點了。

總感覺我忘記了點什麼。

唔,還沒吃午飯。

不過還沒吃午飯這點小事,不值得我產生這種疑慮感。

肯定還有一件重要的事情……

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