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4野蠻人農民:男,魯莽的。可採集、狩獵。
76野蠻人農民:男,思考的。可採集、狩獵、沉思。
105野蠻人農民:女,瘦弱的。可採集。
106野蠻人農民:男,瘸腿的。可採集。
秦小白將整個清單上的每一農民的屬性都一個不漏的看了一遍,農民屬性的差異,會直接導致工作效率出現差別。強壯的野蠻人農民,工作效率最高。老實的工作效率差一點,但是幹活努力,不偷懶。健康的,表現一般,但是不容易生病休假。老弱病殘的工作效率最低,甚至可能拒絕工作。
玩家看喜歡哪一種,就可以招募哪一種。不同農民的玩法略有不同,增加玩家的遊戲樂趣。
秦小白飛快的瀏覽清單,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下來——野蠻人農民,思考型的。
「思考的」野蠻人農民,顧名思義,ai智慧會比其他普通型別的野蠻人的更高一些,運算能力強。這種「聰明」的野蠻人農民在遊戲裡的數量很少,出現機率約為1%,每一百個中間可能會出現一個。
根據內測時期眾職業玩家抽取了近萬份例項統計結果表明,屬性描述為「聰明的」、「智慧的」、「機靈的」、「思考的」等等型別的npc的ai智商普遍較高,最終升級成為英雄的機率性遠比其他型別的要高,高智商的npc對玩家部落建設所發揮的作用也最大。
毫不猶豫,秦小白立刻使用「招募」功能,把這個「思考的」野蠻人農民給招募下來。
他重複瀏覽了一遍列表,確認沒有再這種聰明型的野蠻人農民之後,又招募了一男二女「強壯的」野蠻人農民。共消耗200糧食,帳篷內附贈的糧食用完。
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