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還有幾名玩家,則在船頂的望臺上望。
不久,負責望的玩家大喊道:「殘陽老大,我艦隊距離敵艦大部隊還有五公里。敵艦有一百艘三桅戰船脫離了大部隊,朝我艦隊駛來,試圖攔截我艦隊。距離我艦隊為三公里,已經在火炮的射程之內。請示,是否迎戰?」
血舞殘陽搖頭,冷笑:「才一百艘,太小瞧我們了吧?叫各艘戰艦的兄弟們不要急著開火,看我旗艦行事。我旗艦開炮了,其它戰艦才能開炮。還有,注意節約火藥。一炮要打中一艘船。別浪費了。」
他不打算現在就開火。
他知道這些火炮的威力和射程。
艦載青銅大炮威力十分猛,一炮足夠把一艘三桅帆船打出一個大洞,船被穿洞就會迅速進水,速度慢下來,接著沉沒。大炮的射程為三公里,這是最遠射程。但是打這麼遠的距離,精準度嚴重不夠,命中機率不足10,打草驚蛇反而不妥。距離靠近才好,一公里地命中機率高達90,才越容易一炮打穿敵艦。
那一百艘日本戰船都是冷兵器為武器,弓箭射程不足一二百米。就算裝備了巨弩發射器,也不會超過四五百米地距離。對他的戰艦根本無法造成威脅。
他可不信日本玩家現在就能夠研發出青銅大炮和黑火藥來。
負責望的玩家得到命令。大聲叫道:「好勒,老大,我知道了!」,他立刻向其它九艘戰船揮舞著令旗,發出訊號——不開火。
十艘中國戰艦,大搖大擺的迎面朝對面的一百艘日本戰船駛去。
那一百艘日本戰船擺出扇字陣形,打算包圍十艘中國戰艦,將他們團團圍住。那些日本戰船的玩家船長們心裡其實也十分納悶,為什麼敵人就不減速呢?為什呢?
難道對手不會算數?不知道10和100、10000地區別。或者還是被第一艦隊的上萬艘戰船給嚇傻了。根本不敢反抗,要主動投降?很有這個可能。不少日本船長已經開始想,要不要接受對手的主動投降。接受吧,一仗不打就勝了感覺有些不痛快。不接受吧,有些欺負人。這是個大問題啊!
兩支艦隊越來越靠近,大約只有一公里左右。
血舞殘陽依舊沒有下令開火,中國戰艦繼續向前。
那一百艘日本戰船的船長們並沒有配備望遠鏡,他們基本是靠眼睛來觀察中國戰艦。第一艦隊的數十副望遠鏡,只有高階日本玩家將領才有資格使用。
所以他們在1公里之外的時候,一直沒有發現十艘中國戰艦有什麼奇特之處。在他們的眼裡,這十艘中國三牙樓船(中國玩家最常用的戰船)地模樣,跟以前見過的中國戰船並沒有太大的區別。都是三桅。體型也差不多。
走進1公里範圍之內,日本的船長們才隱約發現有點不對勁的地方——中國戰艦的船體下方的船艙加寬加厚了。而頂上樓層則消失不見。整個船身渾然一體,非常厚實。
三牙樓船的基本設計原理之一,就是為了讓弓箭手取得居高臨下的射擊優勢。這種船地缺點也明顯,重心偏高,大風一吹容易倒。所以大海上很少出現四牙、五牙等級別的巨型中國樓船。
如果取消了樓船上方的樓層,船上的弓箭手自然就沒有居高臨下地優勢。改在下方的船艙射箭的話,只能平射,不利於弓箭手戰鬥力的發揮。
1公里還是太遠,日本的玩家們只能看清楚對面中國戰艦船體的大致輪廓,無法看清楚船體上的細節。他們有些奇怪,中國玩傢什麼時候喜歡用平底戰船了?
不管了,反正是100打10,優勢絕對。
一百艘日本戰船的船長們大聲吼叫,鼓舞手下玩家們計程車氣,做好接戰前地最後準備,一公里也就是幾分鐘地時間而已。只要把十艘中國戰船包圍,一哄而上,殺它個片甲不留
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