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遠東公國的各個城寨繼續將大批次的原材料和製成品從海路運輸到日本島,冀望日本玩家能夠在最短的時間內從朝鮮半島開闢第二國戰戰場,拖延住中國玩家對俄遠東公國的進攻步伐,減輕他們的壓力。

俄國玩家沒有搶先發起進攻,很重要的一個原因是為了給日本玩家更多的時間進行軍事準備。當然,這僅僅是一個冀望,俄遠東公國的玩家也無法確保日本玩家是否會一定遵守協議,進兵朝鮮。

8月1日,燕王收到俄遠東大公的拒絕信。上午。經過宮廷朝議之後,他以燕國國王的身份正式宣佈,對俄遠東公國宣戰。

「世界系統公告:周朝九大諸侯之一的燕國。正式向俄羅斯七大公國之一地遠東公國開啟國戰。國戰期間內,允許國戰雙方無限制攻佔敵方的土地、城寨,掠奪和俘虜人口。直至一方屈服投降為止。」

這則國戰公告是對全世界玩家開放的,全世界線上地玩家,幾乎在同一時間收到了這條驚人的訊息。只要是稍微瞭解地緣政治的玩家都清楚,中國玩家和俄羅斯玩家在東北亞地區地爭霸正式開始了。此戰的勝負,將決定著東北亞的格局,勝者為

因為現在還是青銅時代和鐵器時代交替。交通不發達,玩家能夠做到的最頂級規模的戰爭便是地區性(數百里、頂多上千裡)的爭霸戰爭,而無法做到世界大戰(數萬裡,甚至數十萬裡)。中俄玩家遠東國戰,顯然便是地區爭霸。

世界各國地玩家們幾乎是一片譁然,歐洲和北美洲的玩家們都十分興奮。這一仗雖然跟他們沒什麼事情,他們也根本不可能插手這場戰爭(因為距離太遠了,跑不過來)。但是能夠看到中國玩家和俄羅斯玩家開戰。他們是絕對願意花上十美金購買門票,看這場大戲。就算是看美國戰爭大片,恐怕也沒有這樣火爆和慘烈的戰爭場面。

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