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要成為世界級帝國,首先要成為五大區域性霸主。

大洋洲的澳大利亞就不提了,雖然「霸」著一個大面積的州。但是玩家人口基數太少,才幾百萬,沒人承認它的霸主地位,也沒有人認為它有資格問鼎世界級帝國。因為距離亞洲近,它被列入亞洲勢力圈。

目前唯一沒有爭議的區域性霸主,是美國。它人口眾多,獨霸著北美洲。發展又快。旁邊的加拿大根本無法和它爭。所以是目前全球唯一的一個區域性霸主。而且還是天生的,佔盡了地利的便宜。

亞洲地區,曾經有四大被玩家們看好地霸主:中、俄、日、印度。

隨著俄國玩家在遠東戰敗,被中國玩家驅逐出遠東和西伯利亞。再加上日本雖然野心勃勃,卻被中國艦隊卡住了脖子,有心乏力,使不上勁。它們兩個已經喪失了資格地區性霸主地資格。

剩下的,只有中國和印度有資格問鼎亞洲霸主。

中國艦隊和印度艦隊正式在印度洋上開始交鋒,便是亞洲霸主爭奪戰開始的序幕。

歐洲強國林立。英、法、德、俄對峙交鋒。短時間內很難冒出一個霸主國出來。

南美洲最被看好的強國是巴西,不過巴西要成為南美霸主。恐怕有些困難。因為北美州的霸主美國已經在虎視眈眈,美國玩家要問鼎世界霸主地第一步,就是要拿下南美洲的統治權,自然不會容忍南美洲出現一個霸主國。

非洲無霸主,稍微強一些的國家是埃及、蘇丹、南非等國。這個州有較強的阿拉伯國家勢力,距離歐洲和亞洲都很近,在《帝國》早期的幾個時代有不錯的冷兵器實力,但是它們的科技發展太慢,遲早要落後亞洲和歐洲強國,所以並不被看好。

如果有玩家掃視過全世界,會發現,五大地區雖然戰火不斷,但是除了北美州以外,第二個最可能出現霸主國地地區只能是亞洲。

五大地區國家版圖列表:

北美洲:一個霸主(美國),一個僕從國(加拿大),無小國。

南美洲:一個大國(巴西)、一群強硬地小國(古巴等),在美國的干涉下產生霸主的機率很低。

亞洲:霸主待定(中/印),若干兄弟國,若干僕從國,一大群非常多的小弟國(東亞各小國、東南亞各小國、印度洋各小國、中亞各小國、大洋洲小國總之非常多小國,可以開幾個小國俱樂部)。

歐洲:四個強國(英、俄、法、德),需要力戰之後才可能從中產生霸主,一大群望風站邊的小弟國(西歐、東歐、中亞部分小國全部屬於此列)。

非洲:若干大國、一大群無主的小國,無望產生霸主,更沒有機會問鼎世界帝國。

從這張列表中可以看出,緊隨北美洲之後,亞洲最可能產生霸主,將會極大的改變《帝國》世界政治版圖。問鼎世界級帝國的,將不僅僅是美國。

如果中國或者印度拿下了亞洲的霸主國權,攜霸主國之威收服眾多小國,那麼威勢將會遠超過美國。因為北美洲國家太少,並沒有小弟國,只有收服南美洲才能獲得眾多地小弟。

中印之大海戰,無法不引人矚目。

北美洲、南美洲、歐洲地玩家,他們雖然有心坐莊,但是因為距離太遠,只有觀戰的份,這些國家地帆船還很難跑上萬海里插手中印海戰。

最近的一個勢力是中亞的阿拉伯國家,距離印度洋很近。

印度玩家邀請阿拉伯艦隊一同對抗中國艦隊,但是被阿拉伯拒絕。這場海戰他們沒有任何好處,反而破壞了他們的航海線,他們不願意捲入大海戰之中,更不願意得罪中國或者印度中的任何一方。

東南亞和印度洋的眾多小國也不敢派出自己的艦隊輕易捲入這場大海戰,在沒有決出亞洲霸主之前,他們不敢把注全

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