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但其實不是,非洲大陸並沒有在西伯利亞開火地同時。在同一時間開戰,而是「技術性的」延遲了長達五六個小時。這五六個小時,可把俄羅斯給害慘了。

北美艦隊、歐洲艦隊在塞內加爾完成大規模的集結。

根據「同一時間對中國開戰」的原則。

俄軍坦克集團軍從鄂木斯克城,向西伯利亞城出兵的時候。他們也是從塞內加爾同時出動艦隊,向南非開普敦前進。(中國艦隊非洲司令部的所在地,也是中國建立在非洲大陸的核心要塞。是歐美艦隊和中國艦隊必戰之地。)。但問題是,俄坦克距離中國西伯利亞城近。而歐美艦隊,距離開普敦港口遠。

所以真正打起來的時候,俄坦克和中國坦克已經先打起來了。歐美艦隊才走剛完一半的海程。「技術性」延遲了非洲大陸地戰爭。

同時,也讓全世界《帝國》玩家們的目光。暫時都聚焦在了炮火連天的西伯利亞戰場上。不斷有中俄等各國玩家把戰鬥影片放到網路上,數萬輛坦克組成地鋼鐵洪流的對撞,排山倒海的飛機群,影片裡充滿了轟隆隆和嗡嗡的鐵血聲音,激起了無數熱血男兒的雄心。

其中自然也包括無數的中國玩家,無數熱血豪情的中國玩家,紛紛嗷嗷大叫,向他們所在的玩家勢力組織主動請纓,要求往西伯利亞參戰。要是玩家組織不同的話,他們便乾脆自己直接跑去西伯利亞,打俄國佬。

血氣最旺,殺氣最足地一批頂尖的中國玩家,幾乎都跑到西伯利亞去了。

最富有冒險精神的一批玩家組織,也一起跟著跑到西伯利亞去。

從生產線上剛剛下來,最先進最猛的一批大型裝備、火器、彈藥,像什麼火箭炮啊、肩扛式火箭啊,也被大量送到西伯利亞去了。

這一切,自然讓俄羅斯軍團倒了黴,白白多了巨大的損耗---這些損耗,本來應該分散到歐美頭上,大家一起承受的。

要不是中國九大諸侯級聯盟有明確的分工,各自負責一塊戰場的話,只怕大部分的中國玩家都會忍不住生起跑去西伯利亞打仗地衝動。

俄羅斯玩家聯盟見到長達五六個小時時間,整個《帝國》論壇上都是西伯利亞戰爭影片的帖子,差點腸子都快悔青了,氣的要罵娘。他們指責歐美聯盟不守承諾,但是被歐美聯盟堵了回去,稱這純粹是「技術性」失誤,艦隊走的太慢,不是他們有心要搞鬼拖延時間。

莫斯科時間4月13日,直到中午時分,歐美聯軍的一支先鋒艦隊數百艘炮艦。才和中國的一支先鋒艦隊數百艘炮艦碰上,慢里斯條的打了起來。論壇上終於開始出現少量的非洲海戰帖子,但是氣勢上根本無法和西伯利亞相比,沒有氣勢洶洶的飛機,也沒有調解戰場氣氛地燃燒彈,關注地玩家不多。

從中午到下午。時間很短暫,天黑之後不便作戰,雙方便收了兵,等待明日繼續。

歐美聯軍,顯然不急著一天之內就要在和中國軍隊在非洲大陸上打出一個決定性的結果來。他們有時間,並不著急。非洲大陸如此遼闊,想要短時間內打出一個接過來,也是不可能。這場戰爭還有地時間去打。歐美艦隊不急的話,中國艦隊當然更不急。非洲大陸的戰爭打地越慢,對中國越有利。可以有更多的時間,把軍備物資送到非洲大陸去。

唯一著急的是俄羅斯玩家聯盟。他們要阻止中國在西伯利亞修完鐵路大動脈,所以他們追求速戰速決,儘快決戰,並摧毀中國玩家修建的大鐵路。

中國陸軍在西伯利亞也不急著和俄軍決戰,只要抵消住俄軍坦克集團的猛烈攻勢便行。等西伯利亞大鐵路修完,完成了對整個西伯利亞的控制,那個時候才是俄羅斯玩家軍隊的死期。

第一次世界大戰的第一個夜晚,激烈而短暫。天色稍暗,中俄坦克集團軍的交

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