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不錯,沒有其它的描述更適合用來形容這種戰爭狀態。因為戰線過於漫長,軍力配置過於均分,某種程度上,這並不符合兵法上說的集中一點進行強行突破的軍事理論。
參戰雙方的許多高階將領,都認為這種戰法太磨蹭,無法取得戰爭的勝利。都請求上峰集中所有的重甲兵團進行重點突破,以摧毀對方地防線。
但是雙方陣營最高層的回覆,卻異常的堅決:這種戰術沒有任何問題,一切必須按照既定軍令行事,各個軍團不能擅自更改作戰計劃。要用最堅強的毅力和決心,把對方的戰鬥力「磨」掉。以取得最終的無可置疑地絕對勝利。有的時候,笨戰術,未必就是愚蠢。太過聰明,反而並不能達成目的。
因為雙方最高層地要求。非洲大陸戰場上出現了人類歷史上最詭異地戰爭局面----一方面雙方集中了全球地陸軍軍事力量。相互發動最猛烈地進攻。而另外一方面。在幾乎所有地戰線上。卻誰也打不倒誰。因為雙方所有地第一陣線上。都「神奇」地部署著相同規模地兵力。誰也沒多多少。誰也沒少少多少。雙方地最高層幾乎出奇地厲害。準確無比地摸清了對方地兵力部署。並且作出相應地部署。
其實。《帝國》裡出現這樣地戰爭局面。也未必有什麼不好。畢竟作為一款戰爭遊戲。它有它地存在意義。
雙方玩家聯盟地高層。拿高層地想要得到地唯一東西----錢。
中層軍官拿中層軍官想要地東西----威風赫赫在第一戰線指揮大戰。體驗一把當一線地指揮官。指揮大戰地癮。
普通玩家拿普通玩家想要地東西----體驗一下真實地戰爭。拿槍拿炮。在叢林、在沙漠、在大山衝殺戰場地壯烈激昂。打地高興就行。也不是一定非要打勝。雙方打個平手。也不傷感情。對於他們來說。世界大戰地勝負。有多大地實際意義?沒有。打完之後。他們還要下線吃飯。繼續過現實生活平凡單調地生活。然後每天上線調劑一下生活樂趣。《帝國》裡地勝敗。不會影響到普通玩家地生活。只會對靠遊戲生存地職業玩家產生影響。
不過。俄羅斯玩家聯盟。並不打算配合這種有默契而且符合絕大部分人利益戰爭玩法。他們一心想要佔領目前被中國玩家控制著地西伯利亞。甚至重返遠東。
西伯利亞的戰場,也成了最為殘酷的戰場。
俄羅斯聯盟在初期調集了五支坦克裝甲集團軍,集結在鄂木斯克城,每支集團軍擁有一萬輛坦克、一萬輛裝甲車、一萬輛卡車,瘋狂的猛攻西伯利亞城。
而中國西伯利亞,僅僅只集結了三支萬輛級坦克裝甲集團軍,以及一支空軍集團軍。更多的裝備,還要靠後方慢慢運輸過來。
俄羅斯聯盟在出動三支集團軍。對西伯利亞城進行了第一波試驗性地衝擊之後。試探出了中國坦克集團軍地大致實力。隨後不久,五支坦克集團軍開始對西伯利亞城發動全面總攻擊。從五個方向推進到西伯利亞城一百公里之內,步步緊逼。
中國陸軍軍團被迫收縮防線,以空間換取時間。
戰場距離西伯利亞城越來越近。
因為距離變近,中國空軍集團軍的優勢也越發明顯,抵達戰場地時間更短,轟炸的頻率更高。從最初的二百公里,縮短到一百公里之後,中國的轟炸機抵達第一線戰場時間直接縮短了二倍。而俄方的補給線則延長了一百公里。
俄羅斯五支裝甲集團軍的猛烈進攻,雖然對中國三支裝甲集團軍造成了嚴重的威脅。但是來自中國轟炸機的威脅,尤其是夜間的轟炸,其自身也絲毫不好過,損失異常的慘重。要不是俄羅斯後方補給及時送達,只怕五支坦克裝甲集團軍,也無法絲毫撼動西伯利亞城。
西伯利亞城,中國陸軍司令部所在地。
青蓮坐
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