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給周水城寨和遼西城寨之間的貿易不平衡,成為雙方貿易較量中頻繁被使用的棋子。

第二卷 銅器時代 173 來自渤海的對手

在過去的一個多月裡,周王朝九大諸侯國,包括燕國在內,都逐漸進入了經濟繁榮時期,由玩家勢力主導的百工興起,農業、手工業、礦業、畜牧、商業、運輸業等等多方面,基本上被玩家勢力所控制,各個相鄰城寨之間的貿易也變得普遍而且頻繁起來。

雖然玩家勢力已經主導著經濟的發展,但是想要叛亂,自立割據為王並不是那麼簡單。

從周王室的天子,到九大諸侯國的國君,到每一個地方城寨的大酋長,乃至城寨的重要官員,都有著幾個共同的姓氏——姬、姜、嬴、趙、吳、等,他們尊共同的先祖,內部相互聯姻,形成一個家族,靠血緣聯絡來穩固政權。所謂家天下,就是這麼來的。

從血緣上將,統治周朝天下的是一個龐大的npc家族,父子兄弟叔侄相傳權力,壟斷了從中央到地方的政權。與其說是一個國家,不如說是一個龐大的家族政權——這是國家形成的雛型。這種情況直到後來的秦王朝才得到徹底的改變,完全建立了國家郡縣政權制度,地方長官通常不再是王室的親族。

玩家現在想要獲得某一座城寨的統治權,那麼直接的結果就是挑戰整個諸侯國,乃至挑戰整個周王朝。一個諸侯國發生大規模的叛亂,必然會觸動其它諸侯國的激烈反應。聯合進行剿殺。

只要玩家們地頭腦稍微清醒,就會不會在現在就去打這種餿主意。

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