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經過這麼長時間的摸索,再加上和通天教主的交流,習通已經明白了功德之力的用法。

50份天道中積攢的功德之力只是低層次的功德之力,就像量產的工業品,而天道直接降下的功德就是匠人手工打造的藝術品,質高而量少。

比如眼下的練兵系統。

如果是前者的功德之力,根本無法對其進行加持,畢竟系統這東西虛無縹緲,只是小程式。

系統加持起來比東皇鍾更加困難,畢竟東皇鐘有個實體,眾生有膜拜的目標,觀想的物件。

系統有什麼?

可是,天道賜予的功德之力直接將不可能轉為可能。

之前,練兵系統只是一個臨時、縮略、刪減的版本,裡面除了佇列訓練、兵器訓練的新手指引,就是技能樹。

剩餘的全都顯示“許可權不足”,實際上是什麼都沒有。

不過,功德之力加持之後系統出現了特殊的描述。

練兵系統介面很簡陋,職業選擇時只有步兵、騎兵、弓兵、車兵四個選項,四個選項的描述也很簡單,幾乎跟廢話沒什麼兩樣。

可是現在……

步兵出現了兩個分支,並且兩個分支都有了特殊的屬性描述。

沒錯,屬性。

系統能夠加屬性了,繫結即可生效,可以主動啟用或關閉。

長槍兵——防禦力-10%,攻擊力+20%。

以10%的防禦力換取20%的攻擊力,將長槍兵的攻擊屬性進一步提升。

刀盾兵——防禦力+20%,攻擊力-10%。

刀盾兵和長槍兵的屬性相反,以犧牲攻擊換取防禦,雖然只有20%,可是考慮一下刀盾兵的鎧甲和盾牌,漸漸有了mt的資本。

弓兵(輕)——命中+20%,射程+10%。

弓兵(重)——命中+10%,射程+20%。

弓兵幾乎是純收益,沒有任何負面作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。

如果這些屬性只是正常水準,那麼騎兵和車兵就有些玄幻色彩了。

騎兵——速度+20%,耐力+10%,衝鋒時獲得1%—10%閃避效果(隨速度提升而增加),並有一定機率無視地形。

車兵——速度+10%,耐力+20%,衝鋒時獲得1%—10%震懾效果(隨速度提升而增加),並有一定機率無視地形。

無視地形,簡單說就是無論地表如何坑坑窪窪,都能如履平地,哪怕前面是一條深溝,一樣能平平穩穩的衝過去。

當然,這個東西屬於機率效果,而且沒有給出具體的機率,應該是拼臉屬性,歐皇開車一路起飛,非酋開車起步側翻。

最令習通興奮的是,這些都屬於可升級屬性,升級後效果倍增,並且擁有更強的額外屬性。

看了看其他職業的系統,開放的時間更長,使用的人數更多,可是踏馬有一個算一個,全都白板,除了從技能樹上獲得力量種子,沒有任何額外的技能來源。

再看大商的練兵系統,也就個把月,總共繫結了一萬人,這就出屬性了。

功德氣運,天道賜予,的確匪夷所思,難怪聖人都為之瘋狂。

這也令習通更加確信,人族是受天道眷顧的種族,用人族刷天道獎勵事半功倍,投資紂王實在太明智了。

同時,習通嘗試著在練兵系統中增加兵種數量,看看能不能也利益均沾。

魔法師還是算了,這個世界有更牛的修道者。

很快,練兵系統中又出現了術士職業。

十分鐘過去了,依舊是白板。

很顯然,投機取巧是不可能的,必須得一步一個腳印。

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