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“弓箭手的系統就是它了,做出來!”

射手最大的缺陷就是一旦箭矢、子彈飛出去就徹底脫離掌控,能中不能中,就看臉白不白,血統純不純了。

人力修煉的,充其量只是將命中率控制在一定範圍,但並不是絕對的百發百中。

如果能在子彈出膛、箭矢離弦後還能輕微控制就好了——這是幾乎所有射手職業的夢想。

這個問題,還真有解決的辦法——比如馭劍術的衍化應用。

低武世界或者零武世界靈氣不足,小池子養不出大鱉,御劍飛天是不可能的,馭劍術也有點夠嗆。

可是射手需要的不是讓箭矢和子彈拐彎變向,只是稍稍修正毫釐的角度,技術方面根本沒有任何問題。

有了子彈修正方向的能力,弧線射擊、槍炮武術還會遠嗎?

“洛天依,給弓箭手、槍手之類的職業做個自動瞄準輔助小程式,沒問題吧?”

和陣法師中需要計算的諸多變數相比,射擊所要考慮的僅僅是風向、風力、重力、動能來源等,簡單了萬倍,對洛天依而言,根本不值一提。

就連手抖、火藥不純之類的因素都包含在洛天依的計算之中,給出的結果無限接近100%。

至於彈道引導的技能,就放在射手職業的等級特權中,達到一定級別就可以兌換使用。

兌換消耗便是平日裡膜拜系統主神所生成的信仰之力數量,以及對本職業技能提升、改良、組合的心得體會、經驗教誨結算的積分。

如果要求更高,還有永恆之槍的必中屬性。

像金烏之魂、雪女那樣讓使用者建立信仰,不斷觀想永恆之槍,進而藉助其力量。

永恆之槍只需分出微不足道的規則力量給小程式,卻能透過小程式收穫功德氣運的灌注,祈願信仰的加持。

永恆之槍的必中屬性則是更高職業等級的特權,可以是按次數計算,也可以是按時間計算,在此期間內會受到永恆之槍的祝福,百發百中。

信仰越堅定,精準度就越高,令敵人避無可避。

此外還有雙巧手,也就是左右開弓的能力,或者麒麟臂,也就是高速控弦、擊發的能力……

還有諸多提升目力的技能,修煉眼睛的功法,甚至火眼金睛、天目之類的神通。

此外更有身法、步伐的選擇,提升射手的靈活速度,增強追殺和逃亡的能力。

偽裝、潛伏、匿跡的技能、道具等,提升射手的生存資本。

火種、冰魄、土靈等規則力量,可以憑空凝聚箭矢。

總之,射手不再只是武器這一樣追求。

也不再是開團的誘餌,騙技能的工具人。

不同的提升路線,造就不同的特色,系統所賦予的只是一枚力量的種子,令他們完成無中生有的質變。

至於以後,就看個人如何培養了。

如果無所作為,種子始終是種子,不可能自動下載,變成千姿百態的圖文聲像。

然後習通就發現,自己整出來的玩意不就是技能樹麼?

只是,比起遊戲中那簡陋的技能樹,自己這個的複雜程度堪比電路圖。

這個技能樹也可以看做是展示商品的貨架,推廣商品的廣告牌。

弓手職業可以透過技能樹查詢自己的不足,針對自己的不足選擇適合自己的力量種子。

有了渴望,便會增強信仰,畢竟貧窮才是進步的原動力。

而且,射手系統所帶來的信仰之力堅定而純粹,用這種信仰之力來推演射手系技能的話,會事半功倍,成果顯著。

為了防止射手們高手寂寞,習通在射手系統技能樹上方的雲端插入了一個模糊的形象。

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