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透過輪迴印記,習通看到了自己的狀態列。
像遊戲中的角色屬性一樣,直觀、清晰、準確。
比如力量、敏捷、體質、精神等。
正常情況下,這些屬性根本不可能量化,也必然有波動。
哪怕經過嚴格特訓的人,在衡量其身體資料的時候,也是多測量幾次取平均值。
畢竟人的狀態時高時低,時好時壞,即便翔飛人也不是每次都能破紀錄或者平記錄。
然而生命資料化之後一切都是固定的,根本不會有波動。
比如出拳,造成的攻擊力與自身力量屬性掛鉤,比如1點力量造成2點傷害,那就固定是2點,既不會出現1.9也不會出現2.1。
畢竟,支配人體的不再是肌肉力量,而是資料能量,這種能量更加可控,沒有任何錯誤和偏差。
對普通人而言,這是一種飛躍式的進步,令人體達到了精密機械般的穩定。
然而在習通看來,這是一種退步,極大的退步,人類的爆發性和發展潛能被禁錮得死死的,甚至直接抹殺殆盡。
修煉之道是一條未知的道路,在這條路上有可能一日八萬裡,也有可能終年無寸進,前途未卜,變數重重,只能如履薄冰,步步為營。
如果這條路像高速公路一樣,插滿了提示牌,刻畫了各種限速標誌,還有什麼風險和機遇可言。
如果真是這種情況,主神空間就可以批次造神,流水線一樣大批次、成規模的生產神級強者。
然而事實是……
主神空間中的神級強者少的可憐。
習通與流浪地球小隊的成員們都溝透過,甚至還使用能力進一步深入瞭解。
由此,習通發現主神空間掌握的生命資料化有很大的侷限性。
輪迴者們神級之前時,可以透過屬性強化、技能掌握等手段提升戰鬥力。
屬性強化很好理解,花費通用點數,買東西一樣購買力量、敏捷等屬性,立竿見影般的變強。
但這個方法有邊界效應,前期每一點屬性只需要很少的通用點數,後面卻動輒數萬,數十萬通用點數才能買一點。
這時候,屬性點就如同雞肋,甚至都稱不上雞肋,只能是蚊子腿。
想依靠加屬性的方式成神,根本就是奢望。
此外就是學技能,提升技能等級。
同一個技能,不同等級屬性不同,高等級技能對比低等級甚至是質變。
習通也能提取技能、創造技能,並且將技能賦予其他生靈,但賦予的只是一個力量種子,還需要不斷的訓練來熟悉和增強該技能。
反觀主神空間,隨學隨用,投入技能點就提升,根本不需要學習掌握。
這就是生命資料化的好處,任何技能都可以轉化為資料能量的形式,需要的時候直接傳送,裝載,就像裝軟體一樣。
然而問題是,軟體需要佔用記憶體,而人類的記憶體是有限的。
主神空間中有技能槽的限制,如果想學習更多,就必須將之前的技能遺忘。
遺忘要花費通用點數,已經學習的技能和技能點不會返還。
所以,一般情況下基本不會有人更換技能,除非以前學的技能很垃圾,又或者即將學習的技能很強大。
無限學習技能是不存在的,即便主神空間想,輪迴者們也受不了。
習通已然明白。
人類原本就是容器,正如佛家所說的“臭皮囊”。
佛家尋求精神的超脫,不重視身體的磨礪,便是有金剛、羅漢的修煉法門,也上不得檯面,強者對其不屑一顧。
臭皮囊中裝載的,便是靈魂。
靈魂不僅是現世的承載
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