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習通設定了兩種貨幣,一種是職業系統的技能樹中產生、消耗的技能積分,一種是諸天萬界交易、流通所用的貨幣。

諸天萬界中,每個小世界都有本土的貨幣,比如貝錢、銅錢、銀幣、金幣等。

這些貨幣有好有次,價值不一。

某些做工精良的到了其他世界也能作為工藝品被收藏,但是有些擦屁股都嫌硬的,本世界都嫌棄更別說外面了。

這種貨幣肯定是不能流通諸天萬界的,更不能作為諸天萬界統一的貨幣。

對於貨幣的設定,習通也撓頭不已。

之前的貨幣是以信仰之力為基礎的,所有的物品定價也都按照信仰之力折算。

可是明白了信仰之力的本質後,這種貨幣體系必然要作廢了。

只是,習通的貨幣體系還沒建立起來,甚至連以什麼為基準都沒確定。

這不是小家小業,隨便抓塊石頭就能當做等價物,這是諸天萬界的基石,牽扯到了無數世界,說是凝聚功德氣運的事物也不為過。

等等……

功德之力,氣運之力。

在之前貨幣的設定中,信仰之力之上是狂熱的信仰之力,再向上就是功德之力。

功德之力凝聚而純粹,數量稀少功效非凡,是狂熱信仰之力質變的產物,當然,這個質變就像鯉魚跳龍門一樣艱難且漫長。

很多口味獨特的神明專門設計了特殊的系統,用以蒐集恐懼之力、憎惡之力、殺戮之力等。

這些力量都是非常難以獲取的,但是有了火種之後,將一個世界徹底熔鍊,然後析出種種不同的力量,並將其塑造成生命、種族,乃至文明。

也就是說,擁有火種之後,功德之力將變得普遍而尋常,每個神明都有了持續而穩定獲取功德之力的途徑。

習通再三權衡,最終將信仰之力改為功德之力。

雖然狂熱的信仰之力在某種情況下會出現質變的情況,但信仰之力和功德之力完全是兩碼事。

信仰是針對某個人或者某個物的,本質上講是私密性質的。

功德卻是源自某個群體,也同樣針對某個群體,通常情況下是針對該群體自身。

再說得玄乎一點,信仰帶有很強的目的性、功利性,因果牽扯很深,功德之力卻與之完全相反。

功德之力沒有任何目的和功利性,也沒有什麼深重的因果牽扯。

比如女媧造人。

在造人之前,女媧並不知道這樣做會帶來什麼後果,也不知道這樣做對自己有什麼好處。

但她還是做了。

此後人族大興。

本質上講,民間流傳的女媧信仰並非宗教,也並不是以信仰之力為目的的,屬於愛信不信那種。

而且,女媧對自己的信徒始終是愛理不理,因為雙方沒有什麼因果牽扯。

所以她才能成就功德成聖。

類似的還有燧人氏、有巢氏、防風氏、神農氏,嫘祖、倉頡等。

習通不禁思考兩者的區別。

信仰是已知的、舊有的、固定存在的事物。

功德是未知的、未來的、未定型的事物。

這時候,習通腦海中靈光一閃。

生命的本質是重複,文明的本質也是重複,而信仰就是這無數重複事物中衍生的。

功德卻是打破重複,創造改變的力量,每一個功德的出現,都意味著或大或小的變數。

所以,功德之力本質上就高於信仰之力,最純粹的信仰之力也比不上最低階的功德之力。

鴻鈞與舊日支配者相對,是未來的啟示者,所以才會頻繁的出現在封神世界,所以封神世界才會有龐大的功德造化之力

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