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子系統提供信仰之力後,會按照一定比例增加子系統使用者的積分,這些積分可以兌換各種小極品的技能、裝備、材料、科技產品等。
為什麼說小極品。
兌換物品的確不錯,但那是對神級以下而言,在神明眼中根本不值一提。
畢竟神明已經接觸規則,使用規則了,後天境界的體術修煉方法對他們而言沒有任何意義。
那些百鍊精鋼長劍、千煉精鋼長劍之類的,對凡人而言還湊合,但在規則面前不值一提。
東西是好東西,但是沒有什麼使用價值。
不過,這些東西對神明的子嗣們而言,尤其是那些菜的摳腳的神明子嗣,都是不可多得的寶貝。
他們喜歡的並不是這件物品的功用,而是這件物品中凝聚的精湛技藝,精妙構思,是這個技能中嚴謹的動作,縝密的體系。
修煉上沒有天賦的人,並不意味著在其他地方沒有天賦。
當皇帝不稱職的人,填詞寫詩繪畫打鐵做木匠未必就不行。
而系統積分商城中包羅永珍的物品、技能、科技、材料中,總有那麼一兩件令他們感興趣的。
更何況,習通在積分商城中設定了許多稀有的商品,比如簡化版的蠱皿。
只能生產一種昆蟲或蠱蟲,只能同時存在一個昆蟲或蠱蟲。
並且,該蠱皿最多購買一個。
雖然如此雞肋,可還是引起了神二代們兌換的慾望。
因為蠱皿中的蟲子種類是隨機的,而且可以消耗積分隨機變換,如果隨機到一種極品的蠱蟲就賺大了。
還有許多文明體系的知識。
比如蒸汽文明體系、電氣文明體系、基因文明體系、陣法文明體系、劍術文明體系、魔法文明體系等。
每個文明體系都包羅永珍,體系中不僅有理論知識,大道總綱,還有力量的各種運用方法,使用技巧,更有這些知識和技能的實際運用,以及產出的成果,對世界的影響等。
看到這些文明體系的內容,所有的神明子嗣都震撼了。
之前還把那些小極品技能、裝備、道具當成寶,對蠱皿志在必得,可是它們與文明體系比較起來,就像米粒之珠和皓月一樣。
天差地別。
技能、物品、道具之類的物品再怎麼極品,終究是術,而推演技能、製作物品的能力,是道。
就像授人以魚不和授人以漁的區別。
如果能掌握這些文明體系的力量……不說完全掌握,只是領悟其中的九牛一毛,就能受用終生。
甚至可以藉此尋找到屬於自己的路,凝聚自己的權柄,博得神號。
就拿電氣文明體系來說,電氣可以產生光芒、熱量、聲波、動力、粉碎、震盪、遮蔽……
電氣能量乃至雷霆規則的每一種用法,都意味著一條道路,一個規則,可以凝聚出一個權柄,成就一個神位。
有神級的修為並不意味著就是神明瞭,必須得有自己的權柄、神號。
擁有了這兩者,才能建立信仰,從信徒那裡汲取信仰之力,不斷壯大自身的規則、權柄,向更高處攀登。
電氣文明體系就像是一片浩瀚的夜空,而夜空中每一顆星辰都意味著一個規則權柄,意味著一個神位。
最重要的,這片星空是無主的,任何人都可以在其中跑馬圈地。
不像自己所在的世界,古神乃至遠古巨神還都頑強的掙扎著不死,霸佔著幾乎所有的權柄。
自家的星空不大,星辰也不多,就那麼寥寥幾顆星辰,還都是有主的。
新生的神明沒有多餘的權柄可以掌握,除了挑戰古神,根本沒有出頭的方式。
這也是神明的子
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