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隨後習通繼續製作裝備。
比如封神世界的法寶。
法寶是裝備,卻又不是尋常意義上的裝備。
法寶最重要的特點就是與主人心靈契合,靈肉相通,有些本命法寶還會達到一損俱損的效果。
法寶注重祭煉,祭煉的程度越高,使用時也就越發得心應手,威力也越大。
此外,法寶可以隨意變大變小。
金箍棒、番天印之類的就不說了,《封神演義》和《西遊記》中經常見到小妖小怪也都大嘴一張,吐出一把兵器,兵器見風即長的描述。
這和野蠻人們獲得資料能量注入後體型膨脹是一個道理。
在習通看來,法寶就是資料化的裝備。
雖然它不叫這個名字,但兩者本質上是相同的。
法寶有一個共同的特點,那就是使用天材地寶煉製,尤其是那些上了年份,靈氣十足的物品。
尋常的銅鐵是下下之選,如果是火煉赤銅、寒冰冥鐵之流,則是上上之選。
再者就是某些靈氣十足之地,數千年風吹日曬雨淋甚至雷電轟擊依舊保持存在的石頭、樹木等。
在習通看來,這些材料都是長期和能量交融,一步步質變,最終兼具了物質和能量的特點。
再說直白點,這些材料已經趨近能量,屬於“資料化物質”。
被能量淬鍊的年份越久,蘊含的令其越足,資料化的程度也就越深。
材料匱乏,某些材料都是孤本,這就造成了封神世界許多叫得上名號的強大法寶都是唯一存在。
可如果是資料化裝備,只要有一個,就意味著有無數個。
封神世界中頂尖的煉器高手當數人教太上老君和截教多寶道人。
太上老君那邊不知情,但習通觀察過多寶道人煉器,無一例外都有萃取材料的步驟。
此外便是在材料中烙印符籙,刻畫陣法,使靈氣在法寶中流轉,產生特殊效用。
兩相對比,習通越發肯定,煉器之道向上發展,必定會越來越貼近物質資料化。
相較之下,煉器之道更像是低層次的物質資料化。
不過,煉器之道也有它的可取之處。
首先是成本問題。
物質資料化根本不是一人一國能夠玩得轉的,一個世界甚至幾個世界都玩不轉。
就像大家都知道高鐵好,但真正有能力修、有資源修,修了之後還能用得起的,屈指可數。
煉器之道卻是個人就能學習、掌握、製作。
再者,法寶品質參差不齊,低端法寶連黑狗血都怕,頂尖法寶甚至能開天闢地。
如此說來,也未必就不如資料化裝備。
於是,習通讓人大肆採買法寶,多寶道人和太上老君店裡的貨被一掃而空。
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